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發(fā)布時間:2021-09-10 10:51 來源:百度貼吧 作者:正常人1號
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2矮人是游戲中的一個常用種族,1.12版本對矮人派系進行了平衡性改動,下面一起來看看戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2 1.12版本矮人派系領主個人線分析
其實這一次矮人的更新一點也不少,甚至可以說這次DLC的主體是野獸人和矮人才對,歐系約旦才是送的那個。
具體的如工程師散彈槍之類的細枝末節(jié)樓主就不介紹了,只講系統(tǒng)的部分。這次更新主要可以分成3個部分:符文和領主裝備系統(tǒng)更新,符文線技能線重做以及仇恨系統(tǒng)更新。下面一個一個來講。
首先是符文系統(tǒng),現(xiàn)在矮人的符文將會作為特殊的裝備,而不是符文線的產(chǎn)物。符文主要分為兩類,一類是人物符文,另外一類是戰(zhàn)旗符文。其中戰(zhàn)旗符文和正常的戰(zhàn)旗一樣,是在親隨那一欄里面的,而人物符文比較特殊,CA給每個矮人增加了3個人物符文欄位,這些人物符文都是安置再這個位置的。既然重新設計了這些符文,鍛造系統(tǒng)自然也會更新用誓約金來打造這些符文的系統(tǒng)。每種符文分為兩個檔次,普通和大師兩個版本,當然大師的屬性是遠超普通的。在鍛造系統(tǒng)里面,每個普通符文可以打造3次,而大師符文只能打造1次。剩下的符文就得依靠任務以及仇恨書的獎勵了。
再來是符文線的重做,以前我們都知道矮人是沒有魔法的,符文鐵匠的能力線只是會給你刷一些符文戰(zhàn)旗而已。現(xiàn)在重做了以后符文線徹底變成了一套換皮的魔法系統(tǒng)了(只是不消耗魔法之風)。大部分符文都是范圍型的buff/debuff魔法,而且還可以過載。當然沒有魔法之風并不意味者你可以想怎么丟符文就怎么丟,每個符文除了有一個自己的cd以外還會有一個所有技能的共享cd,這個共享cd跑完之前,你是不能使用其他符文的,當然聰明的小靈犀們肯定發(fā)現(xiàn)了,這不就是魔法之風嗎?由于從2代開始魔法的效用被進一步的強調(diào),符文系統(tǒng)的調(diào)整總算讓矮人也有和其他種族叫板的資本了,而不是一個短腿的殘廢種族了。
最后是仇恨系統(tǒng),大體思路還是和以往一樣,被人打了就記小本本,復仇成功就給獎勵,長期拖著不復仇就累計全局debuff。這次更新讓仇恨系統(tǒng)進一步完善了,首先是每個派系開局都會有自己特有的仇恨,獎勵會包含一些強力的大師符文,這樣獎勵也會更加豐富一點。除此以外開局累計一點仇恨進度跳也可以讓玩家玩戰(zhàn)役的時候更有一點帶入感。這個改動樓主還是比較滿意的。除此以外,更重要的是仇恨系統(tǒng)與屠夫綁定了,你的仇恨等級越高,雖然全局debuff也很高,但是你也會有更多機會在精英招募池中獲得屠夫容量,可以讓你在特殊時候空降屠夫,通過這種方式不僅讓矮人有了更多的靈活性,也讓屠夫自身的使命更加貼合背景,也是一個很贊的改動。
派系能力,鑄造符文誓約金-50%,誓約金產(chǎn)量+50%,這版本誓約金能干的事太多了,肯定是多多益善。符文鐵匠等級+5,維護費-25%,這版本符文鐵匠就是法師,基本沒一隊都要配一個的,而且開局+5就可以帶有傷害的毀滅符文直接點滿,讓矮人也可以玩聚怪了。
領主能力,領主全隊破甲+3,護甲+10,弩炮投石和弩手裝填-15%,其實單看前兩項已經(jīng)很不錯了,不過如果你看了后面介紹個人線的時候就會知道鐵眉是對弩炮投石和弩手這類初級矮人遠程有大量加成的領主,換言之,CA推薦給玩家鐵眉的配兵就是靠那些初級遠程來輸出,通過大量的加成,讓這些低級的矮人部隊擁有后期部隊才有的強度,你甚至可以讓重武弩手來當前排,讓他們也有春天。
除此以外,鐵眉的開局仇恨書任務和鍛造系統(tǒng)也和其他派系稍有不同,鐵眉的的仇恨書任務是一系列的神器回收任務,這些神器通常在一些具有背景的城鎮(zhèn)之中,玩家需要占領或者軍盟(再說一遍,軍盟也可以,不用擔心至高王那個不識抬舉的來搶地盤了)來回收這些神器,然后沒兩件特殊的神器就可以去鐵眉特殊的鍛造列表中進行一些特殊鍛造,鍛造的成果包含獨特的事務官,暴龍和符文等等。
鐵眉自己是一個符文領主,所以都有那一條符文法術線,也都可以乘轎子。此外,鐵眉還自帶一個先祖法師大師的被動,可以在近戰(zhàn)的時候減5sec技能充能。
個人線:第一個,大師級憤怒與毀滅符文-20%cd加引發(fā)恐懼,這個毀滅符文是所有符文里面唯一的傷害符文,算是最有用的符文之一了,180sec可以減36sec,還是蠻重要的;第二個,鐵匠+15%成功,本隊的所有鐵匠獲得一個符文被動,這個被動可以加周圍5功4士氣,還不錯,此外全隊的符文共享cd-10%,這個哪怕只減鐵眉一個也很爽了;第三個,所在行省誓約金產(chǎn)量翻3倍,建筑-15%成本20%時間,種田小能手;第四個,5特保并獲得兩個被動,第一個被動可以在近戰(zhàn)時對周圍造成傷害,第二個可以加周圍20%遠抗,都是非常強力的技能;第五個,投石車獲得反大跟蹤彈,弩手遠程破甲+50%,弩炮獲得爆炸加減士氣,都是為了提升這些單位后期能力;最后一個,全隊獲得+7沖鋒和狂暴,如果你的部隊以弩手和投石為主的話,其實這個加成沒有想象中得高。
除此以外,鐵眉在上轎子以后還可以解鎖3個特有技能,第一個+8攻防,很不錯;第二個,法術失誤-15%且所有大師符文共享cd再減15%,結合個人線就是讓你瘋狂的過載毀滅符文;第三個,提升轎子的被動,可以使周圍敵人施法失誤增加,考慮到電腦不是特別喜歡過載,效果很難符合預期。
神器有兩件,裂鎧符文錘,一個只有30sec cd的轟擊技能,傷害還不錯,有意思的是技能說明里面說這個技能是專門用來打炮的,可是30m的施法范圍打個炮的炮。托雷克符文戰(zhàn)甲,15%火抗15%魔抗還有15護甲,并且被動加周圍15護甲和10火抗,感覺這技能就是讓部隊讓去賣然后給毀滅符文表演的。
除了新領主鐵眉以外,這次CA也將矮人的很多其他領主進行了翻修,其中最大的改動是3個傳奇領主的個人線,尤其是加成了一些領主對某些特定兵種的強化,所以樓主也補充介紹一些他們。不過為了減少重復內(nèi)容,樓主只會講改動較大的部分(至高王戰(zhàn)役和個人線,白矮人個人線以及貝老爺個人線),很多具體的微調(diào)大家就自己去發(fā)現(xiàn)吧。
首先是至高王的戰(zhàn)役和個人線
派系能力的變動主要和仇恨有關,至高王在消弭仇恨后會獲得隨機額外獎勵,除此以外他的戒律也會有適當加強。都是不錯的效果。領主能力增加了對于鐵錘勇士的強化,鐵錘獲得15%物抗此外還有捍衛(wèi)者(給領主和事務官加15物抗)。很明顯是加強鐵錘這個兵種的,具體的配兵我們放到所有領主說完了以后統(tǒng)一分析。
個人線,第一個所在行省3秩序15發(fā)展2減腐蝕,這些都是前期占領地盤或者種田的時候急需的加成;第二個,族長容量和等級+1,長須和鐵錘維護在-7%,族長這個版本有了3個3選1的部隊加成,分別強化了鐵錘、鐵龍炮和游俠,跟隨隊伍的泛用性大大加強,有些部隊帶一個還是很不錯的,這個時候容量和等級的價值就比以前的版本高多了;第三個,炮兵+6%容量和彈藥,工程師容量+1還減15%行動費用,炮兵和工程師對于矮人有多重要就不需要樓主再解釋了吧;最后一個,所在省誓約金產(chǎn)量+50%產(chǎn)值+5%符文鐵匠容量+1科技速度+7%,雖然數(shù)值都不多,但是都是很重要的加成。神器方面機會沒怎么改,就不贅述了。
白矮人個人線,第一個地圖移動+15%加全地形,配合上白矮人的藍線跑的飛起;第二個,防御時全軍加10破甲和10放,數(shù)值時很高,不過防守戰(zhàn)能打幾場大家都懂得;第三個,疲勞-50%傷勢-3回合,不是精力充沛差評;第四個,鐵龍炮和戰(zhàn)爭機器+20%遠程33%彈藥和12放,樓主測試了一些戰(zhàn)爭機器應該是包括了炮和直升機,本來這些就是大后期的單位,這個加成數(shù)值實在是高的有點離譜,不知道會不會被削弱;第五個,自帶節(jié)能無畏白矮人(24防和永不戰(zhàn)敗120sec cd)-50%cd和4使用次數(shù),這個技能還是挺厲害的,60sec一次可以大幅度增加部隊的硬度;最后一個,領主部隊6破甲換6基礎,還全加35%移速,這個要結合配兵來看,后面一起分析。神器方面,數(shù)值幾乎沒怎么動,不過CA終于刪除了那些坑爹的前置任務,讓神器拿的舒服了一點。不過你以為CA就從良了嗎?na?ve,白矮人的仇恨任務要我們刷5次高等精靈和5次黑暗精靈,臥槽比之前更遠了,而且你還必須提防馬桶圈提防高精提前被滅了。
貝老爺個人線,第一個矮人外交+40全局招募-1,外交+40可以更早簽貿(mào)易,全局招募-1方便貝老爺遠征還不錯;第二個,新募等級+2當?shù)厝萘?2,方便邊打邊招;第三個,所在行省誓約金+50%部隊沖鋒+12%,在外邦士氣+8,那個沖鋒應該是留給食人魔的;第四個,礦工容量翻3倍,1個炸彈變3個,游俠和弩炮遠程+20%,游俠弩炮和礦工+5攻防,很明顯是加游俠,弩炮和礦工的;第五個,允許全局招募族長且容量+2,全隊物抗+10%;最后一個,地圖移動+10%,所有行省主城建造-15%時間,此外獲得破碎光環(huán),可以在工程時讓所有士氣低落的敵人直接-12士氣,跑了就別回來了。除此以外,貝老爺還有一個叫做獸人災星的獨立技能,打綠皮時全隊加15%武器和9功,樓主印象中以前這個技能好像沒有這么強。
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