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發(fā)布時(shí)間:2021-08-10 17:02 來(lái)源:NGA 作者:yangyangguang2
爐石傳說(shuō)吸血瞎是惡魔獵手的一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力構(gòu)筑,21.0暴風(fēng)城下的集結(jié)版本吸血瞎怎么玩?下面給大家分享爐石傳說(shuō)21.0暴風(fēng)城版本標(biāo)準(zhǔn)模式吸血瞎攻略
卡組代碼
### 任務(wù)吸血瞎
# 職業(yè):惡魔獵手
# 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式
# 獅鷲年
#
# 1x (1) 一決勝負(fù)
# 2x (1) 二段跳
# 2x (1) 伊利達(dá)雷研習(xí)
# 2x (1) 敏捷咒符
# 2x (1) 火色魔印奔行者
# 2x (1) 獠牙錐刃
# 2x (1) 邪吼沖擊
# 2x (1) 邪能學(xué)說(shuō)
# 2x (2) 幽靈視覺(jué)
# 2x (2) 獻(xiàn)祭光環(huán)
# 2x (2) 精明的奧術(shù)師
# 2x (2) 莫爾葛工匠
# 2x (3) 眼棱
# 2x (3) 空翻雜技
# 1x (3) 銹爛蝰蛇
# 1x (4) 伊格諾斯
# 1x (4) 固執(zhí)的商販
#
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#
# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。
核心思路以及和上版本吸血瞎的區(qū)別
上版本吸血瞎典型的上限高下限低,上限高到開(kāi)一個(gè)頭減到伊格諾斯和工匠基本6、7費(fèi)就能斬,
可下限也特別的低,伊格諾斯卡頭就不說(shuō)了,經(jīng)典的5費(fèi)來(lái)頭,
或者6費(fèi)沒(méi)頭開(kāi)個(gè)研習(xí)也沒(méi)找到頭,打張幽靈視覺(jué)過(guò)到了頭直接崩潰。
新版的吸血瞎在保留減費(fèi)功能的同時(shí)完美的解決了這個(gè)問(wèn)題,不得不說(shuō)卡組原創(chuàng)者真的nb。
下面說(shuō)下這套的核心玩法,任務(wù)+亡語(yǔ)刀+兩張交易牌+各種低費(fèi)過(guò)牌,可以實(shí)現(xiàn)手動(dòng)控制減到key牌的費(fèi)用。
比如說(shuō)當(dāng)前3費(fèi),你打了張幽靈視覺(jué)過(guò)到了工匠,剛好你有一耐久的亡語(yǔ)刀,砍一刀然后交易掉過(guò)來(lái)的亡語(yǔ)牌,這回合過(guò)了4張牌 任務(wù)一段做完剛好減到了工匠的費(fèi)用,
如果過(guò)到的是獻(xiàn)祭光環(huán)或者復(fù)制完全可以不砍,等后面的來(lái)牌情況再?zèng)Q定。
這就相當(dāng)于一把一耐久的亡語(yǔ)刀存儲(chǔ)了兩張過(guò)牌,你隨時(shí)可以選擇做任務(wù)也可以選擇不做。
同樣的你還可以在左手第一張囤一張流放過(guò)牌,比如幽靈視覺(jué)或者1費(fèi)隨從過(guò)牌,或者手牌里有那兩張交易牌或者二段跳,
這套牌有很多囤過(guò)牌的方式來(lái)保證你過(guò)到key牌的時(shí)候可以做完任務(wù)減費(fèi)。
吸血瞎最常用的滿(mǎn)血斬殺方式 426+兩張工匠+213法強(qiáng)+沖擊=36斬,費(fèi)用是11費(fèi)。
或者 426+213+213+工匠+沖擊=30斬,費(fèi)用11費(fèi)。
兩段任務(wù)減到2、3張key牌,8、9費(fèi)就能斬,如果運(yùn)氣好5、6費(fèi)也能斬。
另外這套過(guò)牌能力也不弱,基本8、9費(fèi)就能過(guò)到牌庫(kù)只剩4、5張,前提是右手流放過(guò)牌優(yōu)先打。
起手留牌一般留 刀、咒符以及其他過(guò)牌,保守一點(diǎn)甚至所有過(guò)牌都可以留,打快攻具體留牌下面詳細(xì)說(shuō)。
需要注意的點(diǎn),右手流放牌優(yōu)先打,甚至可以一費(fèi)不掛任務(wù)打一費(fèi)隨從過(guò)牌。
優(yōu)先掛咒符,亡語(yǔ)刀盡早提,然后一定當(dāng)回合砍一刀,法師除外下面具體說(shuō),如果不好砍怪就砍臉,有高攻嘲諷就算了。
一費(fèi)二段跳盡量在費(fèi)用充足的時(shí)候打,比如剩3費(fèi)打二段跳期望過(guò)幽靈視覺(jué)。
這套牌第3段任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)不重要,可以爆掉,但是一定要注意第3段做完會(huì)給你一張牌要防止下回合被爆牌。
費(fèi)用充足優(yōu)先打高費(fèi)過(guò)牌比如空翻雜技(二段跳可以算高費(fèi)過(guò)牌 也可以算低費(fèi)過(guò)牌),然后看能否過(guò)到key來(lái)做任務(wù)減費(fèi)
所以可以保留一費(fèi)過(guò)牌如交易牌這些,如果費(fèi)用充足實(shí)在沒(méi)有過(guò)牌了再打這些。
如果對(duì)面是快攻,那就毫無(wú)保留的過(guò)牌了,不用考慮減費(fèi)問(wèn)題,二段跳可以留一下找眼棱,研習(xí)找解牌。
對(duì)戰(zhàn)思路
法師:這套打法師是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,留牌是過(guò)牌都可以留,除了1費(fèi)隨從。
打法師能不下怪就不要下怪,如果必須下,也盡量自己解了,這個(gè)原則一直持續(xù)到法師過(guò)完第3段任務(wù)。
獻(xiàn)祭光環(huán)沒(méi)用可以隨便交,但一定要留牌解法師的577。
如果法師掛的奧秘是冰系法術(shù),大概率冰甲,這個(gè)時(shí)候就不要砍了,一是不給他回血二是防止掛第二個(gè)冰甲。
如果法師掛的奧秘不是冰系法術(shù),測(cè)試過(guò)也不是和法術(shù)相關(guān)的奧秘,那必是非公平游戲,肯定要砍臉。
一般法師做完任務(wù)后下隨從后的下一回合,你只要滿(mǎn)血一般也不會(huì)死。
這樣基本到8、9費(fèi)基本殺了。
術(shù)士:如果是只到黑眼+455+竊賊的術(shù)士 是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,對(duì)面自己就把自己玩殘了,又沒(méi)場(chǎng)面壓力,24斬、18斬、甚至12斬隨便贏。
如果是帶113賣(mài)甲的那套,對(duì)面隨從也不是很多,留解牌解一下巨人,一般這套不帶亡者復(fù)生,壓力也不大。
如果是帶132惡魔體系的這套,比較難打,看有沒(méi)有獻(xiàn)祭光環(huán)了,基本55開(kāi)吧。如果起手兩巨人還有亡者復(fù)生那就沒(méi)辦法了。
打術(shù)士留牌還是留過(guò)牌,感覺(jué)不用留獻(xiàn)祭光環(huán)。
戰(zhàn)士:遇到的比較少,一般是快攻,可以考慮留獻(xiàn)祭光環(huán)和過(guò)牌。
獵人:留牌留獻(xiàn)祭光環(huán)、眼棱、沖擊、位置比較好的幽靈視覺(jué)、刀,一般打獵人第一個(gè)沖擊一定是用來(lái)回血的,
但不要輕易交了,最好是213+工匠+沖擊 回一大口,其他時(shí)候優(yōu)先考慮用獻(xiàn)祭光環(huán)解場(chǎng)。
如果最后斬殺不夠了,對(duì)面直傷交的差不多了,可以考慮戰(zhàn)場(chǎng)贏,我多半對(duì)局都這么贏的。
另外打快攻工匠一定要及早復(fù)制,免得關(guān)鍵時(shí)刻費(fèi)用不夠打不出復(fù)制沒(méi)工匠了。
如果獵人一費(fèi)下新生刺頭沒(méi)迸發(fā)過(guò)的可以考慮a一下。
牧師:大概念是暗牧,而且不帶313.一般是快攻,參考打獵人的打法。早點(diǎn)解掉牧師的113那個(gè)隨從,不然多掉很多血。
感覺(jué)打牧師比打獵人容易,牧師直傷少,沒(méi)場(chǎng)面就沒(méi)壓力。
薩滿(mǎn):一般是元素薩,主要靠場(chǎng)面搶血,小劣吧。最關(guān)鍵的是前面1-5費(fèi),留牌留眼棱,獻(xiàn)祭光環(huán),刀,不留沖擊,解掉他的兩個(gè)風(fēng)怒怪和556,
現(xiàn)在好像不帶刀和2費(fèi)加3攻的法術(shù),不用感受空?qǐng)?2斬的壓力真好。
如果是過(guò)載薩,小優(yōu)對(duì)局,解掉他的狼魂那一波,他就沒(méi)場(chǎng)面了。
德魯伊:如果是任務(wù)德,優(yōu)勢(shì)對(duì)局,他不可能一回合秒你,他打多少傷害你回多少血就是了,也沒(méi)場(chǎng)面,按自己的過(guò)牌節(jié)奏打就行。
如果是鋪場(chǎng)德,55開(kāi)吧,優(yōu)先解掉對(duì)面的艾露恩神諭者,獻(xiàn)祭光環(huán)不要交的太隨意,盡量解場(chǎng)降頻率,防止他打施肥。
賊:如果是奇跡賊,應(yīng)該是優(yōu)勢(shì)吧。前期打自己的節(jié)奏,他很難一回合殺你,然后回血,他很難第二波啟動(dòng)了。
如果他裸下214,如果短時(shí)間處理不了,建議直接a了,降低損失。下鯊魚(yú)的話,如果不解,賊會(huì)非常難受,
一方面想要硬幣又怕爆牌,建議不理他,打自己的節(jié)奏。
如果是任務(wù)賊,劣勢(shì),還是解場(chǎng)的思路。
如果是刀賊,找軟。
打賊起手可以留軟,軟也是一張過(guò)牌和獻(xiàn)祭光環(huán),感覺(jué)就打任務(wù)賊壓力大一點(diǎn)。
騎士:應(yīng)該是最難打的職業(yè)了,斬殺線太高了。起手必留獻(xiàn)祭光環(huán),還不能隨便交,防止他下魔免, 能不能贏看天意吧 ,
有點(diǎn)悲觀了,盡量解光騎士的場(chǎng)面,如果不能就盡量解頻率,兩個(gè)頻率和一個(gè)有本質(zhì)區(qū)別,如果實(shí)在解不了只能賭騎士沒(méi)有定罪風(fēng)流那一套了,
勝率37開(kāi)吧。
內(nèi)戰(zhàn):看誰(shuí)的過(guò)牌快,我覺(jué)得除了復(fù)制要及時(shí)打以外,不能刻意防流放。流放這張牌不建議帶,很雞肋,除了打奇跡賊有點(diǎn)用,
大部分時(shí)間搞自己,如果手牌太差可以考慮研習(xí)找流放。
最后
說(shuō)的有點(diǎn)啰嗦,這套牌的核心思路就是自己手動(dòng)控制減費(fèi)key牌來(lái)斬殺。
有些對(duì)局打的比較少,可能理解不夠,請(qǐng)指正。
我昨天遇到的最多的是法師和獵人,輸?shù)淖疃嗍莾?nèi)戰(zhàn)和騎士,希望對(duì)大家有點(diǎn)幫助。
再次致敬卡組的原創(chuàng)者,真是天才般的構(gòu)筑(雖然我也不知道是誰(shuí))!
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