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怪物獵人崛起2.0雙刀配裝攻略 技能與護(hù)石選擇指南

發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 13:03 來源:NGA  作者:tedshan

 

怪物獵人崛起雙刀是游戲中的熱門武器之一,2.0版本雙刀如何選擇護(hù)石和技能?下面給大家分享一個(gè)怪物獵人崛起2.0雙刀配裝攻略

怪物獵人崛起2.0雙刀配裝攻略

版本配裝概述及裝備

v2.0版本更新了大量實(shí)用珠子。絕大部分我們需要的技能現(xiàn)在都可以通過裝飾品技能珠來獲取。

而絕大多數(shù)直接影響輸出的技能都是二級(jí)珠子。我的配裝思路也以盡量高的輸出為主。

所以我們的配裝思路要從1.0的圍繞弱特護(hù)石做出發(fā)點(diǎn)變?yōu)閲@盡可能多的核心二級(jí)技能。

換句話就是,在主要輸出技能不溢出的前提下,盡量選擇擁有更多二級(jí)技能的護(hù)石和裝備。

我現(xiàn)在看到一個(gè)護(hù)石或者裝備都是在想這是4個(gè)2帶一個(gè)1,絕了。

現(xiàn)在大部分人應(yīng)該已經(jīng)擁有3個(gè)2或者4個(gè)2的護(hù)石了,歐皇甚至5個(gè)2。

我會(huì)以我擁有的主要是4個(gè)2的護(hù)石來展開這篇攻略。

先來認(rèn)識(shí)一下比較強(qiáng)力的散件。S=slot=插槽孔,如s311代表有一個(gè)3級(jí)2個(gè)1級(jí)孔。

炎王頭:3看破1超心 s1

4個(gè)2帶一個(gè)1,版本的神 。

炎之封眼邪王真眼劃掉:4看破

要清村任務(wù),有點(diǎn)麻煩,不如炎王頭,看破超模裝比較多,可能會(huì)溢出的局限。

尼哥貓貓頭:2變形s22

斬斧用的,和我們雙刀基本無關(guān)。同理金獅子頭

怨虎頭:匠1怨恨1耐沖1s2

土砂頭:攻擊1防御1攻擊守勢(shì)1s21

胸:

鳳蝶/甲蟲胸:屬性會(huì)心1看破2龍強(qiáng)1s1

沒有頭的4個(gè)2那么夸張,但3個(gè)2帶2個(gè)1也是比較好的散件了。

海境胸:s321

百搭洞洞胸。旗魚冰島出門3區(qū)就能釣。鯛交易船。

迅龍胸:看破2回性1s11

飛雷胸:心眼1看破1s3

炎王胸:看破1達(dá)人1炎鱗恩賜1s1

炎鱗恩賜1/2級(jí)有屬強(qiáng)和爆強(qiáng)提升,我比較糾結(jié)算作一級(jí)還是二級(jí)技能,和一級(jí)屬會(huì)基本收益接近。

手:

炎王手:看破1超心1炎鱗恩賜1s2

版本新人

白兔手:看破2冰強(qiáng)1s21

堅(jiān)挺老牌選手

火龍手:攻擊2s2

標(biāo)準(zhǔn)的3個(gè)2。順便冰牙龍手有4個(gè)2,但是與我無關(guān)。

怨虎手:鬼火纏1匠2

3個(gè)3帶一個(gè)2。需要匠的選擇。

轟龍手:鈍器2心眼1s3

3個(gè)2帶一個(gè)3.需要鈍器的選擇。

腰:

蠻腭龍:攻擊2s211

我?guī)缀踔贿x蠻腭龍。

腳:

鑄鐵鞋:攻2看破2s1

4個(gè)2帶個(gè)1,版本之選。老對(duì)手金獅子因?yàn)槌哪苌a(chǎn)2級(jí)珠子已經(jīng)失去競(jìng)爭(zhēng)力。

飛雷龍:體術(shù)1看破2s21

金獅子:超心2力量解放1s11

獵人:攻擊2耐絕1s2

主要技能選擇和簡(jiǎn)要分析

核心2級(jí)技能:

核心技能在大多數(shù)配裝中都能用到。

好的護(hù)石通常要包含2個(gè)或以上的核心技能,就是我說的x個(gè)2。

核心技能能最大程度的提高我們的傷害,是我們絕大部分配裝的骨架。

弱特:

大多數(shù)武器都需要通過弱特才會(huì)獲得滿會(huì)心。

絕大多數(shù)情況攻擊怪物弱點(diǎn)都是我們最好的選擇。

同時(shí)這也是目前對(duì)傷害提升最大的技能。

所以這是幾乎必備的技能。

看破:

直觀提高會(huì)心。

值得注意的是,現(xiàn)在的配裝環(huán)境下3級(jí)看破護(hù)石的評(píng)價(jià)是要下降的。

因?yàn)槌5难淄躅^3看破+鑄鐵2看破就已經(jīng)有5點(diǎn)了。3看破護(hù)石會(huì)導(dǎo)致看破溢出或更換其他更弱的部件。

超會(huì)心:

會(huì)心提高了之后,就需要會(huì)心傷害了。

每級(jí)提升5%的會(huì)心傷害。

注意0級(jí)超會(huì)心是1.25倍物理傷害,一級(jí)超心是1.3倍。

通常來講單獨(dú)一級(jí)的超心收益是大于一級(jí)的攻擊和看破的。

攻擊:

對(duì)我們的攻擊倍率進(jìn)行直觀的提升。

MHR的計(jì)算公式是:板面攻擊=(武器基礎(chǔ)攻擊倍率+百龍)*百分比攻擊提升+固定值攻擊

4級(jí)攻擊對(duì)于低級(jí)攻擊是個(gè)收益飛越點(diǎn)。

核心1級(jí)技能

x屬性攻擊強(qiáng)化:

對(duì)于屬性雙是非常重要的核心技能。

MHR這代我還沒遇到屬性上限。

無腦上5級(jí)。

斬味技能

對(duì)于MH系列游戲的近戰(zhàn)武器來講,斬味(也就是武器鋒利度)一直是一個(gè)非常重要的資源。

斬味物理補(bǔ)正 紅橙黃綠藍(lán)白紫=0.5、0.75、1、1.05、1.2、1.32、1.39

斬味屬性補(bǔ)正=0.25、0.5、0.75、1、1.0625、1.15、1.25

從這些倍率數(shù)字的提升可以看出,維持一個(gè)較高的斬味還是非常有必要的。

雙刀單區(qū)斬味消耗可以估計(jì)為80斬。

匠:

3級(jí)技能。

1級(jí)匠增加10斬味。

有的武器能提升到下一檔顏色的斬味。

剛?cè)写蚰ィ?/strong>

2級(jí)技能。

1級(jí)技能提供30秒的鎖斬味效果。需要用的時(shí)候一般直接出3級(jí)。

配合天生或者匠后短白斬最好的技能,黃金搭檔。

可以和持續(xù)珠的道具使用強(qiáng)化配合,但是道具使用強(qiáng)化是二級(jí)孔,太貴了一般不予考慮。

我試了持續(xù)珠對(duì)剛?cè)醒心ゲ簧?,用磨刀石和魚都不行。

利刃、達(dá)人藝:

2級(jí)技能。

在當(dāng)前最高斬味處于一個(gè)中等長(zhǎng)度時(shí)保護(hù)斬味。

在當(dāng)前大多數(shù)武器配裝都是高會(huì)心的條件下,一般選用達(dá)人藝。

達(dá)人藝斬?cái)?shù)期望公式為

前提條件為達(dá)人藝3,弱特3

X為擊中弱點(diǎn)概率

達(dá)人藝3斬?cái)?shù)期望=1/[(1-(0.5+會(huì)心率)+(0.5+會(huì)心率)*0.2)x+(1-x)(1-會(huì)心率+會(huì)心率*0.2)]

不難得出在大多數(shù)武器配裝有40會(huì)心還有弱特3的環(huán)境下,超過45%的擊中弱點(diǎn)概率,就能使達(dá)人藝3超過利刃3

砥石使用高速化:

一級(jí)技能。也叫快磨。

可以被磨刀魚代替。

一般在一級(jí)孔有多余的環(huán)境下出。

次級(jí)2級(jí)技能

這個(gè)分類的技能或者是有使用條件,或者是數(shù)值不夠強(qiáng)。

屬會(huì)、鋼龍/炎王龍恩惠:

不是屬性雙刀就要屬會(huì)的。

對(duì)雙刀來講屬會(huì)被砍了很多,單獨(dú)拿出來不如其他二級(jí)技能。

鋼龍/炎王龍恩惠雖然沒有珠子,但是收益和屬會(huì)非常接近所以也放一起。

x的恩惠的屬強(qiáng)百分比效果和屬強(qiáng)珠的百分比是加算。

屬會(huì)和炎王恩惠有的時(shí)候是附送的話可以出。鋼龍部位太拉跨基本不會(huì)用到。

挑戰(zhàn)者:

收益不穩(wěn)定,也不算高。

不建議去刻意堆。

每個(gè)怪發(fā)怒的情況都不同。

乖乖的雷娘很可能一輩子都不會(huì)發(fā)火。

逆襲:

1、3級(jí)收益較高。

持續(xù)時(shí)間為被擊飛后的30秒。

被怪、隊(duì)友、爆彈擊飛均可觸發(fā)。

如果你能保持的話,逆襲3收益約等于攻擊7

我被打飛不是我菜,是我出了逆襲,我故意的

力量解放:

觸發(fā)效果很有用,但是不讓減cd透露了對(duì)雙刀的惡意。

鈍器:

1.1倍加成很香。

但是綠斬變藍(lán)斬的物理提升是14%

某些高倍率長(zhǎng)綠武器能用,比如冰靈魂劍

心眼

白字視為堅(jiān)硬。

無心眼不會(huì)彈刀的部位在裝備心眼時(shí)也可觸發(fā)增傷。

一級(jí)心眼的增傷同樣是有幾率的。

特定怪物可以考慮使用。

死里逃生系

死里逃生可以和泡沫之舞或鬼火纏形成配合。

但因?yàn)樾枰牟畚稽c(diǎn)數(shù)較多,收益也不算高,雙刀技能位并沒有那么充裕,通常只能配出娛樂配裝。

1級(jí)輔助技能

除去快磨,對(duì)戰(zhàn)斗比較有意義的是耐絕和耐沖。

雙刀鬼人化自帶防風(fēng)和耐沖,但是總有出鬼人的時(shí)候,耐沖1是防隊(duì)友的pvp技能。

還有就是針對(duì)性的耐風(fēng)、耐毒等技能或者防御了。

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