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爐石傳說貧瘠之地魚人薩卡組構(gòu)筑分享 單卡分析與對局思路

發(fā)布時間:2021-04-09 10:39 來源:NGA  作者:w1527785245

 

爐石傳說魚人薩是游戲中的一個強力卡組,標準模式魚人薩卡組如何構(gòu)筑?下面給大家?guī)頎t石傳說貧瘠之地魚人薩單卡分析與對局思路

爐石傳說貧瘠之地魚人薩卡組構(gòu)筑分享

新版本貧瘠之地更新了大量的卡牌,魚人成為了薩滿的專屬種族,獲得了傳說魚人火焰術(shù)士弗洛格爾,這張魚人可以撐起整個魚人薩體系在標準兩年的可玩性。但是我們總覽標準的所有魚人,能使用的卻不多。我們以即時生效性為選擇的條件,選擇了火焰術(shù)士弗洛格爾、 南海岸酋長以及螃蟹騎士作為首選魚人,這三張牌可以對敵方場面進行即時影響。我想將卡組的進攻節(jié)奏在每一個費用都發(fā)揮到極致,讓魚人之間的聯(lián)協(xié)更加緊密,又將魚人寶寶、孵化池覓食者以及魚人招潮者加入卡組。低費魚人可以讓火焰術(shù)士弗洛格爾和南海岸酋長的效果更容易觸發(fā),卡組運轉(zhuǎn)更加流暢。魚勇可賈這張buff是卡組的加速器,可以讓我方隨從瞬間提高戰(zhàn)斗力,進行優(yōu)勢交換以及打臉。由于其他魚人質(zhì)量很差,聯(lián)協(xié)難度大,將魚人體系與其他體系混搭,填充剩余卡位。

首先是籠斗管理員 和敲狼錘的武器體系,讓卡組的進攻性獲得保障,為了順滑 籠斗管理員 的出場,加入了火光元素,在卡組里起類似于研習(xí)法術(shù)的作用。我之前也考慮過加入其他元素(如旱地風(fēng)暴以及旋巖蟲)形成元素鏈,但是實戰(zhàn)效果不佳,由于元素密度不夠,元素不能夠每個回合隨意打出,以獲得應(yīng)有的元素鏈節(jié)奏,因此舍棄了元素體系,只保留了可以隨意打出的火光元素和籠斗管理員。

卡組構(gòu)筑到了這里,在剩余卡位加入了前沿哨所 、導(dǎo)師火心、魔像師卡扎庫斯和伊納拉·碎雷。前沿哨所 和魔像師卡扎庫斯在預(yù)覽期就已經(jīng)獲得了廣泛關(guān)注,在新版本進行的這幾天里大家也都了解了這兩張牌的強度之高。前沿哨所 的效果讓敵方的后續(xù)摸牌受到懲罰,原本設(shè)計應(yīng)該是作為過牌斬殺套牌的針對手段,但由于其2費24的身材,讓前期不順的玩家難以用手中的卡牌解掉它,導(dǎo)致大量后續(xù)摸牌受到懲罰,更加難以解掉它。我們這套進攻卡組加入前沿哨所的目的是為了延緩敵方的關(guān)鍵牌出場時間以及避免敵方快速過牌找到解牌以控制場面。實際對局中,前沿哨所 的效果對法師、術(shù)士和騎士的效果極佳,原因是這幾個職業(yè)過牌快但缺少直接解決手段。但前沿哨所 不作為卡組的buff對象,原因是我們的目的還是進攻,要打死對面,前沿哨所 起到其拖延效果即可,不用過度保護以免錯失進攻時機。魔像師卡扎庫斯需要牌庫中沒有其他四費卡牌,為了穩(wěn)定觸發(fā)選擇只帶魔像師卡扎庫斯一張四費,也是因為其他四費卡牌的強度遠不如魔像師卡扎庫斯。導(dǎo)師火心作為后備解場、補刀、補傷和回血手段存在。薩滿職業(yè)法術(shù)目前多是清場法術(shù),但我們主要尋找的是衰變飛彈。伊納拉·碎雷作為后續(xù)補刀補傷手段,可以避免隨從交換以及提高攻擊頻率,如果存活還可以配合導(dǎo)師火心找到的石化武器等加攻法術(shù)造成高額傷害。

然后考慮卡組的運行流暢,我們需要添加過牌,一開始的構(gòu)筑選擇的是雷霆綻放和貪婪的書蟲體系,但是弊端很快就顯現(xiàn)出來了,卸牌太慢,而且想要觸發(fā)最佳效果需要強行丟牌。雷霆綻放的過載效果也很是問題,會讓卡組變得極不穩(wěn)定,進攻節(jié)奏在4-5費回合會突然斷掉,而且雷霆綻放的打出時機很難掌握,我?guī)缀跽也坏竭m合打出雷霆綻放的回合,因為我每一個回合的費用都安排好了事情,我最終替換掉了雷霆綻放和貪婪的書蟲。那么還是要考慮過牌的問題,我?guī)狭朔χ眻D騰,薩滿最經(jīng)典的過牌。法力之潮圖騰的實戰(zhàn)效果不錯,因為抽牌環(huán)境不需要特意營造,而且在我方巨大的場面之下,法力之潮圖騰也不是重點要處理的目標。

戲法圖騰在構(gòu)筑里可能顯得比較怪異,它真的適合構(gòu)筑么?經(jīng)過這幾日使用愚人法以及跟愚人法的對戰(zhàn),被戲法圖騰無限賺節(jié)奏的事件發(fā)生過不少,我吃過不少苦頭。當(dāng)前的3費及以下的法術(shù)池中負面法術(shù)不多,掛奧秘,貼buff以及過牌的幾率遠大于損害自己場面的幾率。使用戲法圖騰讓我在對局前期獲得血優(yōu)的情況不少,隨機的奧秘更是讓對面不敢輕舉妄動,我為在構(gòu)筑中加入戲法圖騰感到高興,因為這張牌真的有奇效。

迷霧行者由于卡組優(yōu)秀的賴場能力,易于觸發(fā)效果,與螃蟹騎士的配合可以放大他的效果。這張卡是最后加入構(gòu)筑的,替換掉了(佛丁-紅龍)、(綻放-風(fēng)怒錘)。(佛丁-紅龍)的思路原來是后期補充傷害,(綻放-風(fēng)怒錘)的思路原來是中期搶血,這兩者在實際對局中都以失敗告終,原因是葬送了前期的場面,讓卡組在中期疲弱,沒有達到想要的效果。迷霧行者讓中期的場面得以進一步膨脹,形成有效的進攻形式。

衰變飛彈替換掉了一個火光元素,之前不帶是因為卡手影響書蟲抽牌,但是去掉書蟲之后就可以攜帶了。

### 標準魚人薩

# 職業(yè):薩滿祭司

# 模式:標準模式

# 獅鷲年

#

# 2x (0) 魚人寶寶

# 2x (1) 孵化池覓食者

# 1x (1) 火光元素

# 1x (1) 衰變飛彈

# 2x (1) 魚人招潮者

# 2x (2) 前沿哨所

# 2x (2) 南海岸酋長

# 2x (2) 戲法圖騰

# 1x (2) 火焰術(shù)士弗洛格爾

# 2x (2) 籠斗管理員

# 2x (2) 螃蟹騎士

# 1x (3) 導(dǎo)師火心

# 2x (3) 敲狼錘

# 2x (3) 法力之潮圖騰

# 2x (3) 魚勇可賈

# 1x (4) 魔像師卡扎庫斯

# 1x (5) 伊納拉·碎雷

# 2x (5) 迷霧行者

#

AAECAZu1AwbgzAOczgOu3gP86AOo7gOt7gMMt9IDqt4Dq94DiOQDkeQDs+gD9+gD3ewDlfAD/58Eq6AE26AEAA==

#

# 想要使用這副套牌,請先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點擊“新套牌”進行粘貼。

留牌情況

起手留牌:

無腦留牌:所有0費1費2費4費(除衰變飛彈),如果全是2費可以×掉南海岸酋長換取1費。 敲狼錘不留。

魚人形態(tài)起手: 可以保留一張魚勇可賈。

特殊留牌:

騎士:衰變飛彈

對局情況

優(yōu)勢對局:愚人法,法強法,奧秘騎,圣契騎,術(shù)士,薩滿,小德,獵人。

劣勢對局:突襲戰(zhàn),刀賊,吸血瞎,(打出雙希望圣契的圣契騎)。

均勢對局:連擊賊,牧師。

單卡分析和取舍分析

套牌單卡分析:

魚人寶寶:0費魚人,出場時機靈活,作為魚人戰(zhàn)吼、特效的觸發(fā)器,buff的載體。通常的使用方法是,如果前期場面魚人較少,存在手里配合南海岸酋長觸發(fā)戰(zhàn)吼;面對潛在的鋪場職業(yè),例如連擊賊和小德,作為火焰術(shù)士弗洛格爾的特效觸發(fā)器。

孵化池覓食者:1費魚人,賴場之王,1費打出2費穩(wěn)定觸發(fā)南海岸酋長戰(zhàn)吼爭奪場面。

火光元素:1費元素,特效可以直接看做是0費12,配合籠斗管理員可以兩費打出12加22,裸下也沒有任何問題,因為減費效果必定觸發(fā)。可以讓前期場面多出一個12,無論是清理11還是作為buff對象都是可以的。

衰變飛彈:非常想加入的一張牌,原因是打騎士真的很煩,希望圣契、弗丁和智慧圣契以及吃到復(fù)仇的隨從經(jīng)常讓場面和節(jié)奏比較難以處理,衰變飛彈提供直接不用處理場面的可能性。因為主要是用來打騎士和過墻,其他對局幾乎用不掉。

魚人招潮者:1費魚人,可以成長,配合后續(xù)魚人清理場面上的13隨從,身板比較弱,但是威脅性高,能為其他關(guān)鍵隨從吸引火力。

前沿哨所:牽制敵方解場和進攻節(jié)奏,我們有很多需要被解的隨從,一個不能動的隨從吃到解牌我們是不虧的。對陣很多職業(yè),1費2費雙哨所可以直接讓我們獲得進攻節(jié)奏。

南海岸酋長:2費打2,優(yōu)質(zhì)魚人。可以看做魚人軍七,補刀站場,節(jié)奏瞬間拉滿。之前,魚人種族缺少補刀和返場手段,一但擁有補刀手段,進攻節(jié)奏就會上升一個臺階,避免了隨從交換,補刀魚人也就成為了魚人強卡。

戲法圖騰:2費奇跡圖騰,可以為我們賺取很多的隨機因素,讓場面瞬間變得看不懂。當(dāng)前版本,幾乎每一個回合都會釋放正面法術(shù),除了雷霆綻放。我們可以利用這些隨機因素,尤其是奧秘,打出超過當(dāng)前回合費用的節(jié)奏。

火焰術(shù)士弗洛格爾:2費傳說魚人,大刮痧,補刀補傷返場手段。由于敵方不了解具體構(gòu)筑,裸下火焰術(shù)士弗洛格爾可能會成為優(yōu)先解決的對象,但實際上,我們裸下火焰術(shù)士弗洛格爾都是因為當(dāng)前手牌沒有很多的魚人配合。

籠斗管理員:2費元素,武器體系,1卡提供2-3費節(jié)奏,過濾武器的特效讓它在卡組里成為節(jié)奏發(fā)動機。

螃蟹騎士:2費14突襲風(fēng)怒魚人,超模??梢詻_出去補刀,可以作為魚人觸發(fā)器,可以作為buff載體造成高額傷害,是進攻節(jié)奏的扎實基礎(chǔ)。本身血量高可以單吃一個燃燒或者揮刺。

導(dǎo)師火心:作為后期的補傷手段,以及用于處理手牌資源難以解決的復(fù)雜場面。這不是一張節(jié)奏卡,這是一張資源卡,需要在高費回合使用發(fā)揮效果。

敲狼錘:3費3攻武器,特效鞏固場面。一般用于清理3血隨從。buff可以讓一些隨從脫離解牌的范圍,這個比較關(guān)鍵。

法力之潮圖騰:3費持續(xù)過牌。在場面有其他需要優(yōu)先處理的我方隨從時,以及我方場面占優(yōu),頻率碾壓的時候提供源源不斷的過牌。由于沒有進攻性,這不是一張3費回合無腦下的牌,需要觀察場面和我方手牌資源再做決定。

魚勇可賈:3費buff,對局加速器。前期幾個魚人站場的情況下,群體加2加2可以打出一波爆發(fā)傷害,當(dāng)然,場面比較大,就算沒有魚人也可以打,脫離解牌的范圍,原因是這本身是一張3費buff,只是魚人收益更高而已,沒必要為了收益斷了節(jié)奏。

魔像師卡扎庫斯:4費33,制作魔像,打出就是節(jié)奏。無論是5費還是1費都可以接受,根據(jù)實際情況自己選擇。我這里說一下優(yōu)先選項:1費魔像基礎(chǔ)屬性選擇突襲、劇毒和圣盾,戰(zhàn)吼選擇buff、打3和抽牌;5費魔像基礎(chǔ)屬性選擇圣盾、潛行和突襲,戰(zhàn)吼選擇復(fù)制、抽牌、buff和打3。具體選項看具體選項、實際場面和個人理解。

伊納拉·碎雷:5費打4,提供攻擊頻率。能避免隨從交換,多賣臉也是可以的。即時生效,持續(xù)有效,效果強勁。

迷霧行者:5費33加44,即時生效33,默認戰(zhàn)吼打3。通過前期的場面運營,易于觸發(fā)戰(zhàn)吼擴大場面滾雪球。不需要特意等待buff收益高的螃蟹騎士,打出去就是節(jié)奏。

取舍分析(失敗經(jīng)驗):

全魚人體系效果很差,整局對戰(zhàn)不知道自己要干什么。之后進行了修改,帶進了法傷體系。

法傷體系需要的手牌配合的也很高,然后更換為元素體系加書蟲。

元素體系實踐后發(fā)現(xiàn),因為元素密度小,要想實現(xiàn)元素鏈,就要卡手一些元素,這又與書蟲的無腦卸牌思路沖突,隨后更換為3費哨所和導(dǎo)師火心。

莫爾杉哨所:一共攜帶四哨所,3費哨所效果一般,沒有進攻節(jié)奏,卡組里太多不能攻擊的隨從實在是不能稱之為進攻卡組。節(jié)奏比較差,替換為了小軟和風(fēng)怒錘。

小軟和風(fēng)怒錘:小軟的目標是騎士和刀賊,實際對戰(zhàn)刀賊中沒有摸到過(慘),對戰(zhàn)騎士倒是發(fā)揮過幾次作用,但需要在逝者之劍只砍一刀的時候軟掉,砍兩刀后小軟就失去了意義。因此實際對戰(zhàn)中發(fā)揮效果很一般,只帶防不住該防的,兩張又會對構(gòu)筑造成損害。風(fēng)怒錘的目標是法師,當(dāng)前環(huán)境缺少凍結(jié)英雄的手段可以有效輸出,但是過載2的負面效果讓節(jié)奏爛的一塌糊涂。

為了針對法術(shù)很多的眾多職業(yè),將毫無穩(wěn)定性、節(jié)奏超級差的雷霆綻放替換為小塞布。小賽布的效果也比較一般,原因是進攻節(jié)奏沒起來壓小塞布沒用,進攻節(jié)奏起來了但是進入高費回合小賽布壓不住。

弗丁和紅龍:小賽布的后續(xù)替換。目的是為了后續(xù)補充傷害,但是很遺憾,節(jié)奏仍然稀爛,高費卡牌也會和書蟲沖突,使用了幾局后放棄了。

戲法圖騰、法力之潮圖騰和迷霧行者:戲法圖騰的加入真的是受實際對局啟發(fā),愚人法開出來的戲法圖騰好幾次讓我真的覺得這游戲沒法玩了。原本想著擺爛的,帶上吧,也不求上分了。但實際對局中戲法圖騰讓我在好多不知道怎么贏的情況,幫我贏下對局,因為套牌中的資源就這么多,額外的正面法術(shù)真的對我?guī)椭薮蟆W秘、buff和過牌,這些額外資源,戲法圖騰都能提供,而且這也不是對手能預(yù)料的,對面不能憑借豐富的對局經(jīng)驗來判斷接下來的對局發(fā)展。法力之潮圖騰替換書蟲,為了解放抽牌的限制,書蟲的抽牌限制太大了,要求構(gòu)筑曲線低而且也需要其他過牌來抓到書蟲,在薩滿這個職業(yè)里真的太難了。當(dāng)我拿掉書蟲后,我整個人都舒服了。我不需要擔(dān)心抽不上牌,我不需要為雙書蟲上手而煩惱,書蟲雖然強,但是不適合。從書蟲到法力之潮圖騰,對局中我的手牌從3張左右增長到了7張左右,讓我有很多的選擇可以做,魚人的聯(lián)協(xié)也可以更加緊密。在眾多偽嘲諷隨從中,法力之潮圖騰也不是優(yōu)先處理對象。和法力之潮一起進構(gòu)筑的還有迷霧行者。這張卡我是第一次使用,但沒有想到實戰(zhàn)效果極佳。5費之前強大的賴場能力,5費回合膨脹場面,總身材77給出的壓力不小,即時生效的33也可以進行優(yōu)勢交換,過載1在給出的巨大節(jié)奏面前幾乎可以忽略。

最后,書蟲拿掉后,火光元素替換為一張衰變飛彈。

至此,整套構(gòu)筑的優(yōu)化結(jié)束??偨Y(jié)一下構(gòu)筑的特點:隨從多法術(shù)少,隨從多為即時生效型,威脅性較高,法術(shù)少,運行過程中不怎么受反制和古神干擾,實戰(zhàn)中經(jīng)常使用魚勇可賈吃掉古神,3費法術(shù)大概率不虧(除真菌寶藏)。低費隨從多,爭奪場面能力強,血量高,易于buff。費用利用率高,不存在卡手的情況。

對局細節(jié)分析

單從我方視角出發(fā),無視敵方職業(yè):

(a)先手無硬幣的情況:一費回合時,優(yōu)先級為孵化池覓食者-魚人招潮者-火光元素-魚人寶寶,魚人寶寶是一張比較特殊的牌,可以跟隨魚人招潮者一起上場,也可以等待配合,具體配合后面會說。

二費回合:優(yōu)先級為前沿哨所-戲法圖騰-籠斗管理者-螃蟹騎士-南海岸酋長-火焰術(shù)士弗洛格爾,有分支的是南海岸酋長、火焰術(shù)士弗洛格爾,但不影響優(yōu)先級順序。場面有魚人且需要解場時使用南海岸酋長或者螃蟹騎士。手牌有南海岸酋長、火焰術(shù)士弗洛格爾可以一費保留魚人寶寶在二費一起打出?;\斗管理者急需三費提刀的情況下可以適當(dāng)調(diào)整優(yōu)先級,看個人理解。

三費回合:如果場面上魚人比較多,比如2個及以上魚人,尤其是螃蟹騎士在場,推薦打出魚勇可賈直接起飛,如果暫定三費打出魚勇可賈,魚人寶寶可以一同打出。需要控場可以使用敲狼錘。導(dǎo)師火心永遠不會在三費打出。法力之潮圖騰在三費回合優(yōu)先級很低。此時會有1+2的組合,請盡量以避免劣勢或平行交換為目的選擇打法。

四費回合:沒有特殊情況,一般是魔像師卡扎庫斯做5費魔像,具體選擇看具體情況。例如我方場面有3個隨從,buff的優(yōu)先級就比較高。推薦優(yōu)先級可以看魔像師卡扎庫斯的單卡分析。需要控制場面一般選擇2+2的組合。

五費回合:5費魔像或者迷霧行者或者魔像師卡扎庫斯加1費魔像,伊納拉·碎雷或者其他的2+3的組合。

六費回合及以后:請按照鞏固場面避免吃aoe,壓低血量,控制頻率等思路進行,具體打法比較靈活,打滿費用為宜,搖圖騰過等消極打法極不推薦。

(b)后手有硬幣的情況(如果有硬幣可以參考多一費的打法,這里把是否已消耗硬幣的情況都說了):一費回合可以直接跳前沿哨所-戲法圖騰-螃蟹騎士,其他按照正常一費回合進行。

二費回合:一般同正常二費進行,前沿哨所-戲法圖騰-籠斗管理者-螃蟹騎士。魚人天湖開局,雙魚人寶寶加1費魚人站場,配合魚勇可賈起飛。

三費回合:一般不會硬幣跳魔像師卡扎庫斯。正常三費進行。魚人開局1費魚人和硬幣魚勇可賈一起上場。或者選擇2+2魚人聯(lián)協(xié)控制場面。

四費回合:沒有特殊情況,魔像師卡扎庫斯做五費,緊急情況卡扎庫斯做一費。螃蟹騎士在場可硬幣迷霧行者,或者其他情況需要迷霧行者鞏固場面也可。

五費回合:5費魔像。伊納拉·碎雷。2+3組合。迷霧行者。也有3+3過牌打法。曲線很低,自由組合。

六費回合:請盡量以請按照鞏固場面避免吃aoe,壓低血量,控制頻率等思路進行,具體打法比較靈活,打滿費用為宜,搖圖騰過等消極打法極不推薦。

敵方法師職業(yè):關(guān)鍵牌為前沿哨所、螃蟹騎士和魔像師卡扎庫斯。打法師我們的思路是提高場面的血量,利用場面的頻率滾雪球,拉開血量差距后可以搶臉叫殺。隨從站位需要非常注意,防燃燒,一般為中間血量高兩邊血量低,血量相等按威脅程度注意站位。敲狼錘等buff牌可以根據(jù)可能出現(xiàn)的解牌抬高隨從血量,逃離解牌范圍。

敵方騎士職業(yè):關(guān)鍵牌為關(guān)鍵牌為前沿哨所、孵化池覓食者、螃蟹騎士、魔像師卡扎庫斯和衰變飛彈。前沿哨所可以前期抑制敵方過牌,螃蟹騎士清理場面,魔像師卡扎庫斯做五費膨脹場面,衰變飛彈解決智慧圣契、復(fù)仇和嘲諷。打騎士最主要的思路是控制他的頻率,讓他的buff盡量有少的選擇,防好復(fù)仇,但是334我們解起來太虧了,威脅又不大,看情況可以只留這一個。需要注意的牌是清算、迅疾救兵、十字路口大嘴巴和希望圣契。為何這里不需要注意古神,原因是我們法術(shù)少,而且魚勇可賈變成隨機三費往往也不虧。在6-7回合連續(xù)打出兩張希望圣契我們幾乎可以跑路了,這套牌我最多面對4張希望圣契沒頂住敗了。

敵方盜賊職業(yè):打刀賊劣勢,這里直接不說,沒什么好講的,我們沒軟就是要被砍到死。打連擊賊均勢,我們場面的血量都挺高,甩筆甩起來也挺費勁。關(guān)鍵牌為關(guān)鍵牌為前沿哨所、孵化池覓食者、火焰術(shù)士弗洛格爾和魔像師卡扎庫斯。連擊賊一血兩血較多,火焰術(shù)士弗洛格爾可以清理場面。魔像師提供中期場面。需要注意的解牌是燃燒,盜賊的燃燒也是不少的,然后有幾個潛在的威脅避免敵方回收,如獎品掠奪者,鏟子嘴和小塞布。我們不存在不觸發(fā)八爪魚暴怒的情況,因此可以主動觸發(fā)掉。我們的思路是控制敵方頻率,爭奪擴大場面,讓場面去吸引傷害。

敵方瞎子職業(yè):打吸血瞎劣勢,怎么打都沒用。打亡語瞎只要不去主動破開他的任何亡語即可。關(guān)鍵牌為關(guān)鍵牌為前沿哨所和魔像師卡扎庫斯。前沿哨所的加費效果也會作用在亡語上,也就是說加過費的亡語牌會被算作是加費之后的費用。

敵方術(shù)士職業(yè):關(guān)鍵牌為前沿哨所、戲法圖騰、魚勇可賈和魔像師卡扎庫斯。打術(shù)士的思路就是騙解和卡解。前期的前沿哨所和戲法圖騰都會吃到2費打3,但是這無所謂。戲法圖騰可以帶來額外資源,對于前期場面孱弱的術(shù)士來說,可以站很多個回合。需要注意的解牌是校園精魄、狂亂、蠢貨從里面注入靈魂和扭曲虛空。前沿哨所的作用就是卡住蠢貨從里面注入靈魂和扭曲虛空,但是需要注意狂亂全解。校園精魄可以用魚勇可賈脫離。8費扭曲虛空回合,因此我們要么在扭之前打死敵方,要么扭了叫殺,要么扭了再鋪。術(shù)士卡組里的13也會吃自己的aoe,不用特意關(guān)照把自己的血量送到吃aoe,得不償失。

敵方牧師職業(yè):關(guān)鍵牌為前沿哨所、戲法圖騰、魚勇可賈、敲狼錘和魔像師卡扎庫斯。打牧師的思路就是膨脹場面,避免讓敵方貼到吸血。敲狼錘針對賽泰克織巢者,戲法圖騰可以帶來額外資源。打牧師需要注意狂亂和吸血。魔像師卡扎庫斯可以做5費潛行,避免吃到狂亂。

敵方小德職業(yè):默認超生德,優(yōu)勢交換降低頻率即可,關(guān)鍵牌為前沿哨所、戲法圖騰、螃蟹騎士、火焰術(shù)士弗洛格爾、南海岸酋長、敲狼錘和魔像師卡扎庫斯。

敵方戰(zhàn)士職業(yè):目前的戰(zhàn)士都是突襲戰(zhàn),我們毫無勝算。

敵方獵人職業(yè):默認野獸t7獵,很弱,清理場面即可。

敵方薩滿職業(yè):么有。

對前沿哨所和食人魔巫術(shù)師的關(guān)注度:前沿哨所不具有進攻和防御能力,一但我們控制場面,敵方前沿哨所隨便處理,因此我們的首要思路是擴大場面,處理敵方能動的隨從,不執(zhí)著于處理前沿哨所。前沿哨所吃到敵方的buff會讓我們更加開心。而我方使用敲狼錘時,優(yōu)先buff能動的隨從再上前沿哨所,一是為了進攻,二是為了防范狂亂。我們的法術(shù)數(shù)量極少,如果有武器可以輕易處理掉食人魔巫術(shù)師,可以處理,但還是盡量保留自己的隨從。

最重要的一點:不要錯斬。需要時時刻刻計算自己的場攻和傷害,場面優(yōu)勢也不需要過度在乎敵方的場面,如果下一個回合穩(wěn)定斬殺,自己死不了就可以走臉。這套牌有很多的小細節(jié)和小combo,需要使用者自己在使用時用心體會,否則特別容易伏筆。尤其是打騎士,避免錯斬,否則一個希望圣契就會尬住,兩個希望圣契就會失去希望。

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