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發(fā)布時(shí)間:2021-02-27 10:03 來(lái)源:NGA 作者:自名是塔外人
配兵思路
收起五、補(bǔ)遺
? 尸坑機(jī)制 ...
尸坑機(jī)制繼承自吸血鬼伯爵本家,產(chǎn)生尸坑的條件為:
1. 參戰(zhàn)雙方的主隊(duì)均超過(guò)14隊(duì)(反例是,玩家?guī)б粷M編去圍攻AI蹲了光桿司令正在募兵的城池,此時(shí)主隊(duì)為只有將領(lǐng)的光桿司令,那對(duì)不起,作為援軍的駐軍死再多也不頂用……)
2. 戰(zhàn)死人數(shù)總和超過(guò)一定數(shù)值,閾值在2000人上下,只看數(shù)字統(tǒng)計(jì)而無(wú)視兵種質(zhì)量,死一個(gè)巨獸和死一個(gè)僵尸都是陣亡人數(shù)+1……
3. 產(chǎn)生尸坑后,需等待幾個(gè)回合方可召出更高質(zhì)量的部隊(duì),剛產(chǎn)生的5000+尸坑或許還是只有低級(jí)僵尸水手和胖子,但等待幾個(gè)回合之后就能拉出深海護(hù)衛(wèi)了
而吸血鬼海盜的尸坑比吸血鬼伯爵本家的弱一截,主要體現(xiàn)在:
1. 吸血鬼伯爵本家有僵尸、骷髏兵-100%維護(hù)費(fèi)的神技,拉三四個(gè)骷髏架子滿編一邊自動(dòng)一邊堆尸坑毫無(wú)壓力,海盜滿編水手,算上補(bǔ)給線,多少還要近千維護(hù)費(fèi)一支……
2. 部隊(duì)質(zhì)量受限,即使是高級(jí)尸坑也拉不出死靈巨像、大小螃蟹、驚懼獸幾個(gè)高級(jí)單位……而吸血鬼伯爵的高級(jí)尸坑是可以拉得起幽冥引擎、血騎士這種頂級(jí)部隊(duì)的
因此海盜的尸坑也不像本家一樣核心,屬于額外的福利機(jī)制,看見了現(xiàn)成的尸坑,臨時(shí)拉幾隊(duì)胖子、深海護(hù)衛(wèi)、補(bǔ)兩門炮就不錯(cuò)。
? 有關(guān)配兵的一點(diǎn)淺見…… ...
軍表1,陣地戰(zhàn)型配兵
有炮的情況下的配兵,帶貝絲女王炮的隊(duì)伍略作改進(jìn),也有一定的野戰(zhàn)能力。臼炮打?qū)γ孢h(yuǎn)程,貝絲和高達(dá)轟重甲步兵,少量甲板槍手集火巨獸和飛行單位。沒(méi)貝絲炮的部隊(duì)也可以有樣學(xué)樣,貝絲和尸妖去掉后拿什么頂替皆可,甚至臨時(shí)拉兩隊(duì)步槍僵尸當(dāng)甲板槍手用都行。高達(dá)可以適當(dāng)往兩翼一點(diǎn),由于高達(dá)自身的炮兵屬性,能吸引到側(cè)面的敵軍來(lái)切高達(dá)而可能放過(guò)脆弱的甲板槍和臼炮,高達(dá)自身的肉搏能力也能應(yīng)付騎兵和怪步一陣子。驚懼獸可以用來(lái)偷混沌炮等炮兵,背沖近戰(zhàn)步兵,作為寶貴的機(jī)動(dòng)力量保護(hù)遠(yuǎn)程。小螃蟹抗線兼圍毆怪步、巨獸,聚怪也很重要。如果對(duì)面的重甲單位不少,遠(yuǎn)程火力不足以在靠近時(shí)即讓重步大規(guī)模減員,那往人堆里的一發(fā)300+人頭的超載死風(fēng)/幽靈船就是戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
軍表2,大家喜聞樂(lè)見的機(jī)蟹化
機(jī)蟹化這個(gè)名字也很好理解了。高達(dá)打步兵、騎兵,螃蟹抗線,伯爵/領(lǐng)主伺機(jī)吹法術(shù)。大小螃蟹的比例隨自己喜好調(diào)整,我選擇小螃蟹多一些,一是因?yàn)樾◇π逢嚵斜容^寬比較容易覆蓋住陣線,二是自動(dòng)分高,三是一回合招募死了還不心疼。喜歡打得wghhhhh一點(diǎn)的可以多幾只大螃蟹,開局全軍突擊也可,畢竟高達(dá)移動(dòng)射擊可以邊走邊開火。帶驚懼獸做機(jī)動(dòng)部隊(duì)還是推薦的,手操體驗(yàn)?zāi)苡忻黠@提升。
軍表3,近戰(zhàn)配兵
默認(rèn)是物抗領(lǐng)主帶隊(duì),所以配了個(gè)吸血鬼法術(shù)法師事務(wù)官。比較強(qiáng)調(diào)反大能力的配兵,思路是深海長(zhǎng)戟在小螃蟹的掩護(hù)下猛戳怪步和巨獸,打怪步和巨獸比較多的派系時(shí)可用(比如混沌,經(jīng)常刷出來(lái)的滿編里重步就四五支,巨魔、騎士、巨人倒是很愛出)。吸血鬼海岸有反大能力的遠(yuǎn)程自身都蠻脆弱的,需要保護(hù)和走位,較為費(fèi)事;而采用肉搏思路,好歹小螃蟹和深海長(zhǎng)戟都是1回合招募,死得起。
雖說(shuō)是近戰(zhàn)流派,但高達(dá)該出還是得出……這么好的單位不用就浪費(fèi)了,畢竟電腦很少會(huì)什么步兵都不帶。這個(gè)兵表下的主要反步輸出,一是寶貴的一兩發(fā)超載死風(fēng),二就是高達(dá)直射了,再者高達(dá)轟騎兵的效果也很不錯(cuò)。
前中期可以考慮深海長(zhǎng)戟換塞壬,法師事務(wù)官換個(gè)深淵系的放詛咒濃霧配合塞壬也是可行的。后期打沒(méi)那么多大型部隊(duì)的情況,可以把深海長(zhǎng)戟全換小螃蟹。
軍表4,特化(諧星)攻城隊(duì)
基本木有打野戰(zhàn)硬仗能力的攻城隊(duì)……專打AI兩個(gè)滿編塞滿城內(nèi)的攻城戰(zhàn),高達(dá)點(diǎn)炮塔,火炮亂轟,尸妖不斷給貝絲補(bǔ)彈藥,深淵系法術(shù)領(lǐng)主給貝絲上惡毒射擊法術(shù)加射擊精度,輕易0損。配三個(gè)射手尸妖是因?yàn)槭詭У闹鲃?dòng)+精度和裝填技能CD 90s,三個(gè)輪著來(lái)基本能保證貝絲炮buff不斷。當(dāng)然,尸妖數(shù)目上不封頂=。=
軍表5,前期配兵示意
主要構(gòu)成可以分成三部分:炮灰,炮,和肥宅=。= 在早期攻略?shī)W蘇安全境時(shí)非常典型的配兵。炮打遠(yuǎn)程;打散之后肥宅抱抱去往人堆里沖或是去爆高級(jí)步兵隊(duì);炮灰用來(lái)掩護(hù)側(cè)翼防偷炮,或是抗線給臼炮、超載死風(fēng)創(chuàng)造輸出空間。
很顯然,只用在乎臼炮的戰(zhàn)損,其他的一仗打完再?gòu)氖永锢纯伞?
軍表6,炮灰流反大
一個(gè)樸素的思路。兩個(gè)高達(dá)不是在后排,而是在兩翼;中央靠海盜水手組成兵線,拖住巨獸、步兵;海盜射手集火沖上來(lái)被拖住的大型單位,領(lǐng)主、法師沿兵線吹死風(fēng)殺傷步兵;驚懼獸和事務(wù)官機(jī)動(dòng),救場(chǎng)或背沖。僵尸海盜射手可以換成甲板槍,水手、射手的數(shù)量也可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。這個(gè)兵表的假想敵是蜥蜴人的多巨獸+一定數(shù)量索拉士/神殿守衛(wèi)+少量巨角冷蜥+少量喙嘴龍/翼龍配兵。
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