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群星太空戰(zhàn)攻略 太空戰(zhàn)機(jī)制與玩法教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2021-01-14 13:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

群星中太空戰(zhàn)士非常重要的內(nèi)容,本次就為大家?guī)砹巳盒翘諔?zhàn)攻略,也是太空戰(zhàn)機(jī)制與玩法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

太空戰(zhàn)攻略

戰(zhàn)列1X4L配置依舊是低閃避艦船的爹。下面是巡洋航母拉滿距離打同艦容千兆動(dòng)能中子戰(zhàn)列的結(jié)果(戰(zhàn)列用的4級(jí)推進(jìn)器,測(cè)試了多次,這里只放典型截圖)。航母打贏,戰(zhàn)列會(huì)緊急躍遷。但至于戰(zhàn)損,與上面說的小槽/艦載機(jī)敵方高逃避,大槽敵方低逃避有關(guān),如果戰(zhàn)列選絕不撤退戰(zhàn)列的戰(zhàn)損會(huì)更高。

雖說混幾艘護(hù)衛(wèi)可以有效降低與1X4L打的戰(zhàn)損,但建議不要將航母和護(hù)衛(wèi)驅(qū)逐編一起,因?yàn)橥慌炾?duì)里的船貌似不能離太遠(yuǎn),這會(huì)導(dǎo)致航母在大后方而小船沖一段距離后原地打轉(zhuǎn)。護(hù)衛(wèi)可以單獨(dú)編一隊(duì)和航母一起走。

另外關(guān)于星系大小,航母接戰(zhàn)300碼大概與單星星系的直徑差不多,是雙星或三星星系的半徑2/3,同種星系大小也不盡相同。如果航母沒有拉滿最大距離,比如站在單星星系中心與1X4L戰(zhàn)列接戰(zhàn),經(jīng)測(cè)試基本會(huì)全滅,而戰(zhàn)列基本無損。另外炮擊泰坦T槽射程也是300碼,而且會(huì)優(yōu)先打巡洋/航母(切后排)

上圖是單星星系與三星星系艦隊(duì)300碼距離示意

改動(dòng)后航母的定位是穿盾,手長(zhǎng),后排輸出,高追蹤克小船,以及…當(dāng)點(diǎn)防。艦載機(jī)在別人臉上攔導(dǎo)彈效果明顯好于點(diǎn)防在自己臉上攔導(dǎo)彈。

另外,部分戰(zhàn)列帶上航母核心可以有效屏蔽對(duì)面純航母的手長(zhǎng)白嫖,因?yàn)榕炤d機(jī)優(yōu)先打艦載機(jī),等狗斗完了(艦載機(jī)狗斗時(shí)會(huì)亂飛),戰(zhàn)列XL槽也就騎臉了(經(jīng)過測(cè)試)。

問:給個(gè)電腦給個(gè)區(qū)段給個(gè)新作戰(zhàn)電腦航母就變強(qiáng)了?就這?答:反正經(jīng)過測(cè)試平衡性還不錯(cuò),也與常規(guī)武器做出了區(qū)別,沒必要改艦載機(jī)速度血量之類的參數(shù)。

問:航母無敵了嗎?答:航母拉滿距離接戰(zhàn)才有優(yōu)勢(shì),如果半路被截或者對(duì)面蹲在星系入口這時(shí)航母開進(jìn)去就會(huì)損失慘重。航母更克小船,而1X4L更克大船。

航母在雙星、三合星、中子星和黑洞將有更好的效果,而在脈沖星將失去穿盾優(yōu)勢(shì)

至于什么航母無損打空間站之類的套路這里也就不多說了。

(部分測(cè)試結(jié)果記錄,有調(diào)整)

再就是導(dǎo)彈,也別說導(dǎo)彈弱【只是】因?yàn)楸稽c(diǎn)防克得死死的,根據(jù)測(cè)試,就算對(duì)面不帶點(diǎn)防,導(dǎo)彈依舊打不過常規(guī)武器(比如M槽)。問題在哪?答:導(dǎo)彈非即時(shí)傷害,數(shù)量一多溢出嚴(yán)重,而且面板不太行。

(依舊是部分測(cè)試記錄截圖)

經(jīng)過幾十次測(cè)試,這里只說結(jié)果。G槽對(duì)標(biāo)的槽位是M槽,使用180艦容3G驅(qū)逐(新區(qū)段)和6M巡洋(動(dòng)能能量混傷)互毆,結(jié)果是導(dǎo)彈驅(qū)逐戰(zhàn)損吃虧(對(duì)面可是零點(diǎn)防),魚雷導(dǎo)彈效果都很差。慢速觀察發(fā)現(xiàn)導(dǎo)彈溢出嚴(yán)重(如果兩邊只有幾十艦容的話溢出就還好),比如見面幾十發(fā)導(dǎo)彈/魚雷打一個(gè)船,選用30碼電腦近身可略微緩解溢出問題,但依舊打不贏純M槽(M槽屬于那種高不成低不就的槽位)。

如果對(duì)面稍微換上兩個(gè)P槽或H槽,導(dǎo)彈戰(zhàn)損會(huì)急劇擴(kuò)大,導(dǎo)彈基本可以爬了。

至于改進(jìn)思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丟丟的。其次就是利用點(diǎn)防仇恨機(jī)制,建議導(dǎo)彈和艦載機(jī)混合使用,有艦載機(jī)頂著導(dǎo)彈是沒人攔的,這個(gè)是原版機(jī)制,所以導(dǎo)彈面板不能提高過多。

然后是武器差異化,普通導(dǎo)彈高追蹤更適合打小船,魚雷半雙穿低追蹤打大船,同時(shí)魚雷將更容易被擊落,除非對(duì)面無點(diǎn)防或自己有艦載機(jī)護(hù)航,或者配一些蜂群導(dǎo)彈。

另外蜂群飛彈速度下調(diào)是為了更好地當(dāng)誘餌彈,原版1個(gè)G槽蜂群攻擊平均血量正好夠2個(gè)P槽點(diǎn)防的輸出,故不再加成飛彈血量。

經(jīng)過不同情況的測(cè)試平衡也還可以,魚雷半雙穿也不會(huì)太imba(需要艦載機(jī)配合)

//后期護(hù)衛(wèi)

既然驅(qū)逐巡洋都有了新的定位,那護(hù)衛(wèi)也要有(原版護(hù)衛(wèi)因?yàn)榇w少脫戰(zhàn)率低,后期戰(zhàn)損很高,只能當(dāng)雪橇犬)。調(diào)整后,當(dāng)護(hù)衛(wèi)配置為蜂擁電腦+4級(jí)推進(jìn)器+加力燃燒室=95%閃避,當(dāng)擁有 上將特質(zhì)(包括靈能)/暗物質(zhì)引擎 /神秘編碼器/鞭狀移動(dòng)等 閃避可達(dá)100%左右,對(duì)1X4L戰(zhàn)列是個(gè)不小的威脅(雙火控?zé)o其他buff的動(dòng)能火炮命中率將變?yōu)?),無腦戰(zhàn)列海不可取。當(dāng)然,護(hù)衛(wèi)等小船會(huì)被100%追蹤的航母按在地上摩擦。

緊急FTL(手動(dòng))

把原來沒什么用的手動(dòng)脫離做成了一種新戰(zhàn)術(shù)/操作,防御戰(zhàn)中可以通過航母/電弧/導(dǎo)彈的手長(zhǎng)和穿盾給進(jìn)攻方造成不可逆的傷害,逼對(duì)面回家修船。

原版手動(dòng)緊急FTL冷卻為30天,敵方建筑/泰坦的超光速攔截器會(huì)+30天,絕不后退+15天。而由于后期戰(zhàn)斗基本會(huì)在兩輪中子齊射后結(jié)束,所以一般撐不到30天,那個(gè)手動(dòng)撤離按鈕在游戲中存在感極低。

一擊脫離給的33%脫戰(zhàn)率面對(duì)中子的單發(fā)1500船體傷害基本跑不掉,加100%都沒什么用。重做后一擊脫離會(huì)-15天緊急FTL冷卻并降低撤退損失。

經(jīng)測(cè)試15天正好夠航母300碼接戰(zhàn)后電弧打一炮跑路(T34新用途,記得換上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而進(jìn)攻方要么回家修,要么無補(bǔ)給硬沖。

關(guān)于緊急FTL機(jī)制:緊急FTL躍遷目的地與母港有關(guān),點(diǎn)擊緊急撤退或被打到撤退后艦隊(duì)會(huì)躍遷至設(shè)置的母港,失蹤時(shí)間大概是一跳1-2個(gè)月,如果撤退時(shí)母港所在星系有敵艦或野怪則會(huì)躍遷至其他恒星基地。如果準(zhǔn)備一炮跑路,務(wù)必在打架前設(shè)好母港以減少失蹤時(shí)間并使躍遷地點(diǎn)不至于太遠(yuǎn)。(不管好不好用,反正白嫖挺快樂)

躍遷

關(guān)于躍遷:原版躍遷200天冷卻還有debuff嚴(yán)重限制了躍遷的使用。

把超空間航道登記處改為躍遷冷卻-50%(即100天),己方恒星基地可作為躍遷中繼站使用,增加了艦隊(duì)在境內(nèi)的機(jī)動(dòng)能力,而不必依靠星門。記住在躍遷冷卻未結(jié)束前離開buff所在星系會(huì)重新加上100天冷卻,即使如此,經(jīng)測(cè)試,114天的躍遷依舊比暗物質(zhì)護(hù)衛(wèi)拖著跑得快,護(hù)衛(wèi)能跑3跳,躍遷直線4-5跳(靈能更遠(yuǎn))。而躍遷可以無視航道,螺旋星系旋臂之間躍遷將會(huì)很快樂。如果有主宰組件,艦隊(duì)躍遷冷卻可降至20天。

這個(gè)改動(dòng)同樣利于防守。不過PVE貌似沒見過AI用躍遷?;旧现挥型婕铱鞓贰?

躍遷落點(diǎn)機(jī)制:艦隊(duì)躍遷落點(diǎn)在 起點(diǎn)星系與目標(biāo)星系連線 靠近起點(diǎn)星系方向的重力井外圍??赡苡悬c(diǎn)繞,舉個(gè)例子就是如果往3點(diǎn)鐘方向躍遷,落點(diǎn)會(huì)在目標(biāo)星系9點(diǎn)鐘方向的重力井外圍。

躍遷懲罰改為了航速-50%,攻速-80%

這個(gè)改動(dòng)配合中子雷/G槽魚雷的高傷害和長(zhǎng)CD(第一發(fā)是不需要冷卻的),使得躍遷跳臉成為可能,在躍遷落點(diǎn)合適的情況下可以躍遷騎臉抓落單艦隊(duì)(特別是少兩盾的航母)。經(jīng)測(cè)試等艦容戰(zhàn)列跳航母臉就算有攻速debuff,戰(zhàn)損還是血賺。另外可配合一擊脫離,跳臉,中子魚雷或魚雷打一輪,15天緊急躍遷跑路(中子本身CD16天)。因?yàn)樗惴ㄊ羌铀?,軍?guó)絕不撤退加作戰(zhàn)電腦基本能抵消懲罰,所以持續(xù)輸出和-50%傷害差不多。

其他

至于謹(jǐn)慎特質(zhì),射程越長(zhǎng)越正義,這玩意多imba也不用多說了,后期硬掏領(lǐng)袖池也要掏出來的特質(zhì)。重做以防止武器射程膨脹太多。

圖為測(cè)試存檔的一部分,為了平衡反復(fù)測(cè)了不知道多少次了。。

個(gè)人認(rèn)為要做好平衡,最關(guān)鍵的還是不斷測(cè)試

附上簡(jiǎn)要測(cè)試方法(如果哪位大佬有更方便的測(cè)試技巧麻煩告訴我一下)。

survey //開圖找兩家挨得近的電腦,直接用現(xiàn)有檔也行

debugtooltip //鼠標(biāo)移上去看ID

ai //關(guān)閉ai

research_all_technologies //

instant_build

play x

alloys 99999//cash 99999

play y

alloys 99999//cash 99999

基本就是play過來play過去造船互A,很笨的方法。注意保持兩邊艦船加成相同就夠了。

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