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發(fā)布時間:2021-01-04 10:16 來源:NGA 作者:游塵的ID已重復(fù)
構(gòu)筑解析
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雖然主流術(shù)士在初始技能和寶藏上的選擇幾乎沒有爭議 腐蝕術(shù)、小鬼術(shù)等非主流本篇就不討論了 ,但是如何完成15張的初始選牌卻是個難題。
這9張大概是沒有爭議的,屬于必帶牌,那么剩下的6張就值得商榷了。
先來說說殘片體系。這本身是很強的一個體系,殘片本身可以回血,而體系牌也都不弱,很多玩家選擇滿編,但我只選了3張。究其原因,還是對決模式選牌機制的限制。這個選牌可不是隨便出的,而是根據(jù)玩家本身當(dāng)前卡組的構(gòu)筑來決定的,一般來說某一個體系的牌越多出相應(yīng)的選項概率就越大,所以當(dāng)我們滿編殘片體系后,會發(fā)現(xiàn)后面的選項里幾乎離不開這個體系。而術(shù)士本身最想要的,眾所周知是棄牌體系,所以就會出現(xiàn)思路不搭的尷尬。所以出于盡可能減少殘片體系牌出現(xiàn)概率的考慮,我把初始殘片體系牌限制在了3張。其實虛空吸食者我都不想要的,但是一直找不到合適的牌填充最后一個位置,我先試過帶445嘲諷融合怪,但是帶來的后果就是出現(xiàn)了光牙體系的選項;然后還試過洛歐塞布,但是隨即也出現(xiàn)了相關(guān)選項。所以我不敢再隨意增加其他體系的牌,不然可能會進一步降低選到棄牌的概率。當(dāng)然,這個機制我也沒吃透,只是在逐漸摸索中漸漸掌握了一些規(guī)律。
同樣的道理,為了增加選到棄牌體系的概率,我?guī)狭嘶昊?。不過讓我驚喜的是,魂火發(fā)揮出的作用遠比我想象中要大。最顯著的一點就是前幾輪對獵人的勝率有了明顯提升,我在開局就可以頂著對面亡語的壓力肆無忌憚?chuàng)屟?,只要壓到了魂火的斬殺線,基本也就穩(wěn)了;此外,我經(jīng)常還會在對陣獵人時開局留魂火(手上有鍍銀魔像或者骨網(wǎng)之卵時),假設(shè)對面1費巡游,2費蛛魔之卵然后點技能,我魂火砸掉蛛魔,結(jié)果就是對手在4費前都只能挨打,這樣一來基本就是穩(wěn)贏了。其他對局同理,魂火提供了最后的斬殺,可以給對手造成抉擇上的更大壓力,不敢隨意“笑術(shù)斬”。在內(nèi)戰(zhàn)時,如果手里有克蘇恩組件,可以選擇留魂火,或者直接用技能扔掉魂火。這也是術(shù)士的優(yōu)勢之一,不怕牌卡手。
惡魔體系。這同樣是術(shù)士重要的組成部分,在初始構(gòu)筑中必不可少。藍盤和215都是重要的墻,可以有效對抗dh的搶臉;邪能學(xué)說自不必提,這是復(fù)制基爾的手段,是術(shù)士的重要增益。以上三張基本是當(dāng)前環(huán)境必帶的,接下來我說說剩下的。先說惡魔研習(xí),這張牌的主要功能之一是給基爾減費,讓其提前出場回血,另外也可以在對陣dh時找一下墻,內(nèi)戰(zhàn)中有時候還可以找到 爆牌哥 提克特斯,總之相當(dāng)靈活。搖滾墮落者其實當(dāng)前已經(jīng)成為普遍選擇,+3攻和吸血效果在很多對局中都能發(fā)揮重要作用,尤其是對陣dh時每一點回血都很關(guān)鍵,本身334的身材也無可挑剔。免票入場也很有用,其主要作用是補充手牌??赡苡腥藭J為術(shù)士還缺手牌嗎?當(dāng)然缺,因為術(shù)士都是低費低質(zhì)量牌,前期為了節(jié)奏消耗很快,如果沒有補充手段很容易就打空,這樣一來技能就會很尷尬,所以補充隨從實在是很重要的事。在當(dāng)前的構(gòu)筑下,初始惡魔的濃度會很高,所以減費效果其實不難觸發(fā),沒觸發(fā)不虧,觸發(fā)了就是血賺。
另外說說吐火藝人和校園驚魂的選擇。有些玩家的選擇是前者,目的是為了盡量減少殘片體系出現(xiàn)的概率,但是我認為不可取。天梯中戰(zhàn)吼優(yōu)于法術(shù)的結(jié)論在這里不適用,而且吐火藝人的戰(zhàn)吼是惡魔之火而不是火山藥水。兩者的最大差別在哪?就在對面dh鋪了一地小惡魔你是否能清掉,這可是致命的。更何況,吐火藝人是4費,比校園驚魂晚了一輪,在對決中這就是天差地別,直接影響了打dh的勝率(即使不考慮殘片的存在)。最后,被動效果中法術(shù)相關(guān)的遠比隨從多,減費、雙倍速等效果非常明顯,而吐火藝人的唯一配合就是二被動里的雙戰(zhàn)吼,從這方面來看也是校園驚魂占優(yōu)。
所以,我的構(gòu)筑就成了現(xiàn)在這樣,暫時還沒有更好的改進方法。
也說說被我舍棄的爆牌體系。在補丁前術(shù)士幾乎處于高勝一家獨大的局面,內(nèi)戰(zhàn)十分頻繁 當(dāng)然,現(xiàn)在也差不了多少 ,所以當(dāng)時術(shù)士的主要敵人就是術(shù)士自己。在那種情況下,為了針對內(nèi)戰(zhàn),我?guī)狭颂峥颂厮?、靈魂學(xué)家、新亞煞極、博學(xué)者一套,以及連環(huán)災(zāi)難這張優(yōu)質(zhì)腐蝕牌。在當(dāng)時,因為其他職業(yè)對術(shù)士的沖擊很小,所以帶牌貪一點是沒問題的,但是如今不太可能了。提克特斯必須要有高費牌作為前提,除了靈魂學(xué)家能帶的就只有扭,顯然兩張都不是好選擇,還會污染接下來的選牌。當(dāng)前環(huán)境下, 術(shù)士內(nèi)戰(zhàn)基本不可能拖到打空牌庫,所以提克特斯的意義遠不如從前,本身惡魔屬性還會卡邪能學(xué)說復(fù)制基爾。
連環(huán)災(zāi)難這張牌很優(yōu)質(zhì),但不太適合這個環(huán)境。為什么這么說?看看敵人都是誰吧。dh:傷害全部走臉,隨從只為疊攻擊;刀賊:除了淬毒師根本不需要生物站場,包括淬毒師都是一次性用品;法術(shù)德:根本沒隨從;獵人:你解場對面更高興。所以,連環(huán)災(zāi)難即使再優(yōu)質(zhì),在當(dāng)前環(huán)境里也如同雞肋。
剩下一些稀奇古怪的牌更不用多考慮,基本都會污染選牌庫,所以不要輕易嘗試。
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