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作者:菜小花
1985年9月13日,F(xiàn)C版《超級馬里奧兄弟》發(fā)售,今年也正是其誕生35周年,為了紀念這位水管工大叔剛剛過去的生日,任天堂專門推出了一系列即將發(fā)售的游戲作品,這其中就包括《超級馬里奧 3D收藏輯》。這份合集包含了《超級馬力奧64》、《陽光馬力奧》和《超級馬力奧銀河》共三款作品,分辨率相對原版游戲有一定提升(可惜并非重制而只是復刻)。在游戲開啟預售還未正式發(fā)售時就迅速登上了2020年美國亞馬遜最暢銷游戲產(chǎn)品排行榜的前列,由此可見玩家們對這款紀念合集的熱情。那么究竟是何原因讓玩家如此瘋狂呢?下面就讓筆者來簡單介紹一番。
在SFC上市初期,由于世嘉MD的強勢崛起(此時還沒有索尼PS),任天堂不得不開始開始重視這位強大的對手。作為以對抗任天堂代言人馬里奧而誕生的世嘉代言人索尼克,其在MD主機上的表現(xiàn)驚艷世人。由于MD主機相對于SFC而言更為強大的機能,讓索尼克在橫向卷軸畫面的速度處理上更具優(yōu)勢,因此主打“超級速度”的索尼克一經(jīng)登場就迅速席卷全球。在北美地區(qū),索尼克的人氣甚至隱隱壓過馬里奧一頭,因此在那個時代,任天堂和世嘉的主機戰(zhàn)爭的關(guān)鍵就集中在這兩位代言人身上。
為了提高馬里奧的知名度,任天堂開始制作馬里奧的衍生游戲,我們最熟悉的馬里奧賽車最早也即誕生于SFC平臺。此外還授權(quán)制造大量馬里奧的周邊商品以及動畫電影,其慌亂急切或多或少有了一些急病亂投醫(yī)的樣子,甚至出現(xiàn)了成人電影這種任天堂現(xiàn)在絕對不愿提及的黑歷史。然而這一切兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并沒有帶來非常大的回報,任天堂意識到,老老實實把游戲做好才是重中之重。
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90年代初期正是游戲界開始探索3D技術(shù)的萌芽時期,任天堂也開始策劃下一部馬里奧正統(tǒng)續(xù)作。制作人宮本茂希望下一款馬里奧作品能夠成為第一款3D平臺動作游戲,達成全新的進化高度,這款游戲的代號為“超級馬里奧FX”(也就是《超級馬里奧64》的雛形)。宮本茂希望玩家擁有自由探索的能力,然而由于SFC的機能不足以支持全3D畫面,宮本茂也只能等待任天堂下一代主機的硬件性能的飛躍來實現(xiàn)自己的構(gòu)想。為此,任天堂在設(shè)計N64主機的時候,從硬件規(guī)格細節(jié)到手柄按鍵布局,都是為了“超級馬里奧FX”而服務的,而這也正符合任天堂“硬件而軟件服務”的一貫精神。