一.3D動作游戲的開創(chuàng)者——《超級馬里奧64》
1996年,《超級馬里奧64》護航N64主機首發(fā)上市,創(chuàng)造了輝煌的首發(fā)成績。其素質(zhì)之高,被譽為游戲史上最完美的主機首發(fā)游戲。在與同期的PS主機固定視角的3D游戲?qū)Ρ戎校瑩碛凶杂梢暯堑摹冻夞R里奧64》才是真正意義上的純3D游戲,借助搖桿實現(xiàn)大場景中的自由移動,增加了更加復雜的奔跑與跳躍的動作讓玩家在游戲過程中獲得更多的快樂。結(jié)構(gòu)復雜的關(guān)卡充分發(fā)揮出箱庭潛力,成為3D平臺動作游戲的教科書。
在《超級馬里奧64》之前的2D馬里奧,每一關(guān)的終點固定在畫面右方。游戲過程中動作和反應(yīng)的互動式玩法占據(jù)了舉足輕重的地位。讓玩家不禁想要去實踐各種動作,引誘玩家付諸實踐的釣餌一環(huán)套一環(huán)的,風險與回報所帶來的大量樂趣,這在2D馬里奧的關(guān)卡設(shè)計中已經(jīng)定型。因此放棄成熟的2D玩法轉(zhuǎn)換成3D可以說是一項“非常艱難的決定”,它涉及到了更改游戲機制和玩法,玩家操作和習慣等眾多問題,稍有不慎,都有可能跌入萬劫不復的深淵。
《超級馬里奧64》通過3D貼圖將馬里奧的世界像盆景一樣展現(xiàn)給玩家。本作品中不再有2D馬里奧里的終點旗桿,而是將終點改為消滅BOSS或完成固定項目等豐富多彩的通關(guān)條件。在本作中,玩家可以探索廣闊地圖的每一個角落來感受探索的樂趣。將馬里奧系列獨有的奔跑、跳躍、踩踏的樂趣帶進了3D世界。可以看出,馬里奧系列在從2D向3D進化的同時對游戲的易上手性做了充分的研究。在這款馬里奧的首次3D冒險中,這個水管工像過去一樣扮演起了一個開拓者和弄潮兒的角色,向競爭對手們展現(xiàn)他的寶刀未老,創(chuàng)造一款令所有玩家過目難忘的冒險之旅。
可惜由于然而由于N64主機卡帶媒介的錯誤決定,葬送這臺主機的命運。不過這并沒有影響《超級馬里奧64》的受歡迎程度,其總銷量2300W套(N64版1200萬套,NDS版1100萬套),媒體綜合評分94分。