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發(fā)布時間:2020-06-30 14:47 來源:Steam 作者:Freiya 編輯:偶素菇(譯)
員工屬性第二部分
收起員工屬性 - 第二部分
11. 精神抖擻(精神抖擻) - 走路速度比常人要快;+20%速度
字面意思,增加移動速度。
不過游戲設(shè)定決定了,有些buff(比如“精神煥發(fā)”,即活力>80%的時候)會覆蓋掉這個屬性帶來的影響,人物反而走得更慢了。
對于勤雜工:最棒的屬性之一,因為他們的工作性質(zhì)需要經(jīng)常走動。
對于其他員工:好是好,不過會被“精神煥發(fā)”取代,也就是說員工在休息完回來工作的時候也不會走得更快,而我恰恰認為回到崗位的速度才是最重要的。
12. 樂觀主義者(樂觀主義者) - 幸福指數(shù)高于平均值;+10%幸福感
該員工的幸福感會自動提升。
在休息室與他人交談,雙方都能+5%幸福感。
對于勤雜工:最棒的屬性之一,因為勤雜工通常在診室外工作,而且總是面對一些會降低幸福感的事物,他們的幸福感通常更難維持。
對于其他員工:在診室內(nèi)工作的員工的幸福感很容易維持,不但吸引力能加成,房間名望等級還能加一大截。對于對薪資不滿的員工而言,還是相當有益的。
13. 戀愛狂(認為自己的人生是一出浪漫愛情劇) - 不停地戀愛、分手
在休息時與他人交談,雙方都能+30%幸福感,且給對方加一個“戀愛中”buff,在短時間內(nèi)+15%移動速度。
對于所有員工而言:不算太神奇,因為只在休息時生效,不過不管怎么說+30%幸福感總是好事。
14. 老師(天生的導師) - 熟悉各種課程的教學大綱;+50%教授速度
該員工在為其他員工做培訓時能縮短培訓時間。
對于所有員工而言:挺好的屬性,教得比客座教授更快,還能節(jié)約經(jīng)費。
15. 不知疲倦(高能量等級) - 在休息之前能工作更長時間
以下是平均而言每個員工在去休息之前能工作的天數(shù):
懶人=112天
無屬性=134天
懶人+體力培訓=141天
不知疲倦=168天
無屬性+體力培訓=178天
不知疲倦+體力培訓=243天!
我們能發(fā)現(xiàn),此屬性加上體力培訓簡直瘋狂。
注意,雖然此屬性很贊,但是員工在去休息之前需求度通常會降得非常低。也就是說他們有可能會get各種降低幸福感的debuff,如果不好好管理是會出問題的。
對于勤雜工:不錯的屬性,但是要小心,有可能反而會降低效率。勤雜工的幸福感通常不高,而增加他們的工作時長意味著他們的幸福感可能會降到危險的程度。也許僅在同時擁有“樂觀主義者”屬性的情況下才聘用不知疲倦的勤雜工更好一些。如果你的醫(yī)院吸引力全覆蓋全綠,那就好說了。如果你很難維持不知疲倦的勤雜工的幸福感,你也可以給他們加薪……不過不要超過20%,否則就劃不來了,還不如把這人炒掉。
對于其他員工:最棒的屬性之一。相對勤雜工而言,在5級診室內(nèi)工作的員工的幸福感本來就比較容易維持,就算他們有不知疲倦屬性也沒關(guān)系。只要他們不算太忙,他們的口渴和饑餓需求可以通過糖果販賣機和咖啡機來滿足。
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