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兩者并不一樣 《瓦羅蘭特》不同于《CSGO》的9個方面

發(fā)布時(shí)間:2020-05-26 23:47 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:清水深寒


  如果說拳頭游戲有什么拿手的地方,那就是它采用了一種已經(jīng)在使用的模式,并加入了自己的元素,在《英雄聯(lián)盟》中沒他們?nèi)∠薉OTA諸多的機(jī)制,讓LOL顯得更為簡潔,并添加了召喚師技能和野區(qū)buff效果,他們降低了游戲的技能門檻,所以才會讓更多的新玩家來更容易的接觸到他們的游戲,同時(shí)也仍然為這個類型的老玩家們保持著較高的操作上限。

  現(xiàn)在,他們也在做同樣的事情,現(xiàn)在他們使用的是《CSGO》中能夠更出彩的東西,然后拋棄和改變了另外一些東西。因此,《瓦羅蘭特》在某些方面有著更進(jìn)步的一處,甚至修復(fù)了一些在《CSGO》中被忽視的問題,而這些問題在游戲中存在的時(shí)間太長了。

  現(xiàn)在,就讓我們來研究一下他們之間的差異吧。

  1.角色和技能

  雖然《瓦羅蘭特》本質(zhì)上是一款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,但它結(jié)合了MOBA游戲的元素,就是角色和能力,這在某些方面讓它更像是暴雪的《守望先鋒》而不是《CSGO》。

  到目前為止,總共有10個角色,每個人都有4種能力,包括終極大招,可以通過殺人或者收集地圖上的球體來充能,而不是需要提升等級或者解鎖能力,他們都是同樣購買的方式。

  這些角色和能力的加入自然為類CS游戲增加了一個全新的維度。


  2.時(shí)間管理

  在《CSGO》中,當(dāng)一個隊(duì)伍得到16分的時(shí)候,就會贏得勝利,而在《瓦羅蘭特》中,這個分?jǐn)?shù)減少到13分,這在一開始可能顯得微不足道,但卻比人們想象得更加重要。

  通過他們設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的努力,拳頭游戲同樣將《LOL》的平均比賽時(shí)長縮短到了35分鐘左右,而《DOTA》的平均比賽時(shí)長可以輕松延長一倍,很明顯,他們正在努力讓游戲時(shí)間達(dá)到最佳狀態(tài),他們的游戲不需要那么多的時(shí)間,但也足夠讓玩家滿意了。

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