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兩者并不一樣 《瓦羅蘭特》不同于《CSGO》的9個(gè)方面

發(fā)布時(shí)間:2020-05-26 23:47 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  7.拆彈進(jìn)度不會(huì)重置

  開發(fā)人員引入了一種簡(jiǎn)潔的機(jī)制,即在拆彈的進(jìn)度中途中斷的時(shí)候,玩家可以在必要的時(shí)候停止拆彈去殺死敵人,然后再?gòu)膭偛诺倪M(jìn)度繼續(xù)前進(jìn)。

  這個(gè)機(jī)制很有意義,因?yàn)樵凇禖SGO》中,并沒(méi)有類似于這種的拆彈機(jī)制,而且還鼓勵(lì)玩家進(jìn)行假拆,來(lái)引誘敵人,但是就算成功引誘并殺死,進(jìn)度也重置了,很可能就來(lái)不及拆彈,而在這種情況下,這種拆彈機(jī)制無(wú)疑是一種巨大的幫助。


  8.傳送點(diǎn)

  在《瓦羅蘭特》中有傳送者,地圖上的任何場(chǎng)地位置都可以讓他在其中快速轉(zhuǎn)換,如果玩家不小心的話,他們甚至?xí)粋魉蛷膫?cè)翼來(lái)的敵人包抄。

  乍一看,這個(gè)機(jī)制似乎過(guò)于強(qiáng)大且非常容易被濫用,但拳頭游戲卻做到了這一點(diǎn),即每當(dāng)使用傳送器的時(shí)候,便會(huì)發(fā)出一種聲音提醒敵人,然后他們便會(huì)做出相應(yīng)的反應(yīng),這個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)選擇在很大程度上限制了遠(yuǎn)程傳送器的使用,后面可能會(huì)有圍繞這種傳送機(jī)制的新策略發(fā)展,非常值得人期待。


  9.球體

  開發(fā)者在地圖周圍放置了一些球體,當(dāng)玩家捕捉到這些球體的時(shí)候,他們便會(huì)向玩家提供使用這些球體的額外能量,這些作為小目標(biāo)會(huì)在每一輪都有刷新,并在整個(gè)游戲中不斷被爭(zhēng)奪,控制了這些球體的團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)敵人有著明顯的優(yōu)勢(shì)。

  類似于傳送者,當(dāng)玩家試圖拿起一個(gè)球體的時(shí)候,這些球體便會(huì)發(fā)出提示,而當(dāng)玩家無(wú)法移動(dòng)的時(shí)候,他們很容易受到敵人火力的個(gè)農(nóng)機(jī),最重要的是,他們總是處于危險(xiǎn)的位置,如果他們不小心的保護(hù)這些人,就會(huì)受到失去一個(gè)隊(duì)友的懲罰,畢竟每個(gè)英雄的終極技能都有可能影響到整個(gè)局勢(shì)的變化,如果沒(méi)有進(jìn)行的資源的運(yùn)營(yíng)和控制,光是單抽沖沖沖,那是一定不智的行為,對(duì)整個(gè)隊(duì)伍來(lái)說(shuō)并不是有利的。

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