3.更多的環(huán)境自由
如果在重制版中有更多的行動自由,那么敵人就需要比以前更佳致命,被感染的人需要比最近想象中的喪尸更加敏捷甚至更暴力,而不是蹣跚的從遠(yuǎn)處跑過來,這樣你就可以把他們排隊(duì)槍斃了。
不過,與其增加更多子彈量,更好的做法可能是增加敵人的數(shù)量。
雖然在最初的游戲中已經(jīng)有很多的敵人,但在保持?jǐn)?shù)量的同時又不會讓他們過于強(qiáng)大來保證整個游戲的流暢性,如果我們不再是站樁射擊,那么我們就應(yīng)該不斷移動,通過對環(huán)境的自由行走和恰當(dāng)?shù)囊暯莵響?yīng)對威脅。
為了適應(yīng)這一點(diǎn),CAPCOM應(yīng)該讓玩家在村莊中有更多選擇,并在整個游戲中添加這些選擇,它能給你更多的自由,有更多的場景互動,讓玩家們能更好的融入其中。
《生化危機(jī)4》是有一些類似的時刻的,但遺憾的是這并沒有繼續(xù)挖掘有更大的發(fā)展,《生化危機(jī)3》的互動性可能是最弱的,CAPCOM不應(yīng)該在重制的時候不考慮這些。
在早期的體驗(yàn)中,對環(huán)境的掌控欲資源的管理同樣重要,而這些互動元素能夠讓玩家更好的體驗(yàn)游戲。
4.不要“現(xiàn)代化”一切
顯然QTE是《生化危機(jī)4》里的一個重要組成部分,游戲幫助推廣了一個表面上讓過場動畫更具互動性的功能,它們遠(yuǎn)不像后來的游戲那樣具有沉浸性,尤其是現(xiàn)在的時代,雖然技術(shù)的進(jìn)步,QTE的情況已經(jīng)越來越少了。
我們肯定不希望自己只是一直按著一個按鈕,看著量滑稽的加速或者減速,逃脫背后的巨石,如果我們能夠完全的控制住角色移動,這樣就能夠更加無縫的體驗(yàn)到里面的場景和情緒。
不過,有一件事是不應(yīng)該“現(xiàn)代化”的,那就是資源管理。盡管在原版中占有很大的比重,但是在前兩作重制中,資源管理卻成為了次要的位置,這個系統(tǒng)不需要太多的思考,你要么有足夠的空間,要么沒有,如果你丟了東西,你就會永遠(yuǎn)失去它們,你可以把幾乎所有的東西都存進(jìn)儲物箱里,以后再繼續(xù)使用。
不過,《生化危機(jī)4》的這個系統(tǒng)還是很不錯的,這本身就是一種成熟且經(jīng)得起時間考驗(yàn)的機(jī)制,不要僅僅是為了簡化而簡化,這就失去了重制的意義。
標(biāo)簽:生化危機(jī)4 CAPCOM 逗游網(wǎng)