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發(fā)布時(shí)間:2020-04-12 11:07 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
自從80年代初次涉足游戲行業(yè)推出GAME & WATCH和Family Computer兩款游戲機(jī)風(fēng)靡全球之后,任天堂不但成為了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者,更是迅速成為這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)之無(wú)愧的霸主。然而當(dāng)世嘉、索尼、微軟等其他公司相繼進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)之后,任天堂的霸主地位受到了不小的沖擊,在四十年間的發(fā)展中也由于種種原因多次被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完全壓制。下面就為大家講述任天堂在主機(jī)領(lǐng)域的三次大潰敗,這三次失敗雖然讓任天堂元?dú)獯髠踔敛钜稽c(diǎn)緩不過(guò)氣,但也讓任天堂吸取了足夠多的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),在此后的時(shí)間里為玩家推出更出色的游戲主機(jī)。一.N64 總銷(xiāo)量3293萬(wàn)臺(tái)
N64是任天堂的第三代家用主機(jī),在此前的游戲市場(chǎng)上,任天堂的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是世嘉。雖然世嘉Mega Drive主機(jī)取得了階段性勝利,但從總銷(xiāo)量數(shù)字來(lái)看,世嘉依然不是任天堂的對(duì)手。因此任天堂開(kāi)始自大起來(lái),對(duì)第三方的要求也愈發(fā)苛刻,眾多開(kāi)發(fā)商的不滿情緒也在一點(diǎn)點(diǎn)的積累中逐漸開(kāi)始爆發(fā)。
1.卡帶限制和第三方集體投敵
1996年N64上市,然而早兩年前世嘉的SEGA Saturn和索尼初代主機(jī)PlayStation已經(jīng)成功搶奪市場(chǎng),在SS和PS的對(duì)比中,N64的致命缺陷暴露出來(lái)。只有64M的捉襟見(jiàn)肘的卡帶容量對(duì)比CD-Rom相形見(jiàn)絀,高額的權(quán)利金更是讓第三方敬而轉(zhuǎn)之轉(zhuǎn)投索尼PS平臺(tái)。雖然N64發(fā)售之初有神作《超級(jí)馬里奧64》的護(hù)航取得了很輝煌的首發(fā)成績(jī),但在此后相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,N64幾乎成為了任天堂獨(dú)舞的平臺(tái)。長(zhǎng)達(dá)數(shù)月之久拿不出什么有分量的作品,這與第三方作品不間斷推出的PS相比高下立判。
此外,N64是第一部具有硬件3D加速能力的主機(jī),同時(shí)期的PS和SS顯卡并沒(méi)有浮點(diǎn)運(yùn)算單元(也就是現(xiàn)如今我們?cè)谖④浐退髂醿纱蟠问来鳈C(jī)上聽(tīng)到的專(zhuān)有名詞)。因此PS和SS的3D畫(huà)面受限于分辨率,鋸齒現(xiàn)象極為明顯。而N64雖然機(jī)能出色,但受限于卡帶和內(nèi)存容量,無(wú)法滿足大分辨率3D游戲的清晰貼圖,這讓機(jī)能更高的N64游戲?qū)嶋H畫(huà)面反而不如機(jī)能較弱的PS。
二.NGC 總銷(xiāo)量2174萬(wàn)臺(tái)
NGC是任天堂的第四代家用機(jī),這個(gè)時(shí)期游戲界格局發(fā)生了巨大變化,世嘉提前出局,微軟開(kāi)始進(jìn)軍。索尼攜PS之威在后續(xù)主機(jī)PS2上創(chuàng)下了首日出貨量100萬(wàn)臺(tái),總銷(xiāo)量1億5768萬(wàn)臺(tái)記錄的奇跡。NGC就是在這個(gè)時(shí)期誕生的,作為任天堂史上設(shè)計(jì)最成功,技術(shù)最具前瞻性,游戲平均質(zhì)量最高的主機(jī),卻也是任天堂史上生命周期最短,軟件銷(xiāo)量最差的家用機(jī),擁有歷代主機(jī)最為凄慘的命運(yùn)。
1999年索尼召開(kāi)發(fā)布會(huì)公布了PS2主機(jī)技術(shù)細(xì)節(jié),不但給了世嘉DC致命一擊,也打亂了任天堂的主機(jī)布局。任天堂在不得已之下匆忙公開(kāi)了代號(hào)“海豚”的新主機(jī),但此時(shí)玩家除了這個(gè)代號(hào)之外并沒(méi)有得到任何更多信息。同年E3,任天堂確定“海豚”采用DVD作為存儲(chǔ)介質(zhì),同時(shí)還強(qiáng)調(diào)“海豚”主機(jī)的主頻性能要強(qiáng)于PS2。
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