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發(fā)布時間:2020-04-12 11:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
3.高層的重大誤判讓NGC錯失良機(jī)
任天堂原本制定于2000年末發(fā)售NGC,但在1999年這個時間段N64卻因為《塞爾達(dá)傳說 時之笛》的上市來了一波強勢反彈,在歐美地區(qū)銷量反超PS,這讓任天堂對于未來的市場格局產(chǎn)生了嚴(yán)重誤判,直到2000年秋PS2上市,任天堂才大夢初醒。
PS2剛上市后的一段時間內(nèi)同樣處于軟件真空期,但索尼在此時根本沒有與之匹敵的競爭對手,世嘉DC已如秋后螞蚱,微軟Xbox還是個愣頭青,任天堂還沉浸在N64反彈的幻夢中,這讓PS2輕松度過了這段艱難的真空期。次年也就是2001年,雖然Xbox和NGC相繼上市,但PS2上的第三方已經(jīng)開始逐漸發(fā)力,由卡普空開發(fā)的PS2首款百萬銷量白金大作《鬼武者》吹響了沖鋒號,隨后《最終幻想10》、《鬼泣》、《真三國無雙2》、《合金裝備2》等名作相繼降臨,如此豪華的第三方陣容和NGC尷尬的游戲陣容相比,高下立判。
4.缺乏游戲大作支持
PS、PS2兩代主機(jī)的強勢讓主機(jī)行業(yè)的話事人變成了索尼,那么也就輪到索尼來制定業(yè)界規(guī)則。曾經(jīng)親切的SCE面對第三方態(tài)度越發(fā)咄咄逼人,權(quán)利金也由幾家最低變成了最高,而這一切讓曾經(jīng)任天堂經(jīng)歷過的歷史重現(xiàn)。第三方開始對索尼產(chǎn)生了不滿。
此時老山內(nèi)將社長一職轉(zhuǎn)交給巖田聰退休,聰哥趁此機(jī)會積極修復(fù)與第三方的合作關(guān)系,老山內(nèi)任職期間號稱“老死不相往來”的眾多第三方也接受了聰哥拋下的橄欖枝。然而第三方的遠(yuǎn)水解不了近渴,雖然索尼態(tài)度苛刻,但PS2依然強勢到讓第三方不容拒絕,NGC發(fā)售的時候,PS2已有將近2千萬臺裝機(jī)量,聰明人自然不會拋下索尼大腿,NGC就此陷入了惡性循環(huán)。裝機(jī)量上不去——沒有第三方——游戲機(jī)賣不動。NGC第一方《陽光馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說 風(fēng)之杖》的銷量也不算成功,相對于N64上的《超級馬里奧64》和《塞爾達(dá)傳說時之笛》相差甚遠(yuǎn)。
卡普空在當(dāng)時是第三方中任天堂的最大支持者,三上真司宣布NGC獨占生化危機(jī)全系列,包括開發(fā)中的《生化危機(jī)4》。然而NGC主機(jī)的銷量卻無法承載三上的野心,死守在NGC平臺只能讓這款神作埋沒,最終《生化危機(jī)4》還是跨到了PS2平臺,這一事件對于玩家而言也成為了業(yè)界最有名的一則“笑談”,但對于自視清高的三上真司而言無疑是一次沉重的打擊。
5.輕視網(wǎng)絡(luò)功能
向來眼光毒辣的老山內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)要素看走了眼,其堅信家用主機(jī)不需要額外的在線模式,本地聯(lián)機(jī)就是最好的互動方式。NGC的《馬里奧賽車》甚至不具備互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式。而微軟Xbox正是憑借出色的Live系統(tǒng)和聯(lián)網(wǎng)環(huán)境為后續(xù)Xbox 360主機(jī)奠定了良好的基礎(chǔ)。索尼在后續(xù)PS2主機(jī)也追加了網(wǎng)卡等網(wǎng)絡(luò)套件。
2003年索尼發(fā)布了掌機(jī)PSP,讓任天堂堅定了拋棄NGC力保NDS的決心,這股壯士斷腕的勇氣雖然讓玩家難受,但在當(dāng)時可以說是不得已而為之的最后手段。如果任天堂繼續(xù)在主機(jī)領(lǐng)域和索尼死扛到底,那么下場很可能就是第二個世嘉。因此棄卒保車,果斷拋下已經(jīng)不可能追回的家用機(jī)市場力保掌機(jī)后花園不失才能有東山再起的機(jī)會。在NGC的最后階段,任天堂把原本屬于NGC開發(fā)的游戲變成了Wii獨占,也是為了保證Wii的首發(fā)銷量。對于NGC的失敗,任天堂官方的結(jié)論是發(fā)售時間過晚,讓競爭對手領(lǐng)跑太久輸在了起跑線上。因此任天堂在NGC之后制定了主機(jī)一定要搶在競爭對手之前發(fā)售的計劃。
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