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牛仔們帶來的啟示 8個《GTA6》可以從《大鏢客2》中學到的事

發(fā)布時間:2019-12-28 18:07 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  7.更多的互動NPC

  在《GTA5》中,當你遇到NPC的時候,你唯一一次真正與他們有任何互動是當你在小巷中國遇到爭吵的時候,通常不得不把某人趕走。除此之外,他們大多只關心自己的事情。

  但這有什么樂趣呢?在《荒野大鏢客2》中,如果你只是站在他們附近幾秒鐘,他們就會想要和你戰(zhàn)斗,他們在游戲中扮演了更重要的角色,使得游戲中的世界更加真實可信。感覺就像你走在大街上,總有人在介入你的生活。

  在這個階段,甚至不需要說這些,總是有一水的NPC在R星的游戲中游蕩,所以為什么不做些什么呢?顯然,他們不需要全都是互動的,否則這工作量也太大了。

  但這的確會是一個很好的七點,可以讓他們在《GTA6》中做更多的事情,而不僅僅是四處走動。

  8.完善通緝系統(tǒng)

  考慮到《GTA》大部分時間都是關于犯罪的,你可能為認為游戲中的通緝系統(tǒng)是近乎完美的。

  雖然警察的處理方式并沒有什么問題,擔憂一個主要部分應該是可以從《荒野大鏢客2》轉移到《GTA6》的:賞金系統(tǒng)。

  在《GTA》中,警察只要再也追蹤不到你,那就沒事了,直到你再次制造出混亂,而在《荒野大鏢客2》中,你只要有一個通緝令,就會吸引賞金獵人,他們會樂于找到你殺掉你來得到這些錢。

  將這個應用于《GTA》中將會是一個有趣且受歡迎的附加內容,在洛圣都的各個城鎮(zhèn)間帶著懸賞將會創(chuàng)造一些激烈的游戲玩法。

  實際上,把它加進去似乎也是明智的。僅僅因為警察看不見你,并不意味著你應該完全擺脫了你的罪行,而這不僅會給玩家的犯罪行為帶來更多的風險,同時也能帶來更多的戰(zhàn)斗可玩性。

  【逗游原創(chuàng)文學組出品】


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