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遇事不決就重制 6款靠重啟拯救滅亡命運的游戲

發(fā)布時間:2019-10-31 20:44 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  5.德軍總部:新秩序

  有一段時間,似乎《德軍總部》已經像是退休了一般,實際上,這個系列早在1981年就以一款射擊游戲的身份首次亮相,但直到《德軍總部》3D出現之后,它才成為一個家喻戶曉的名字,不過,盡管《DOOM》和《德軍總部》等游戲都曾是FPS領域的劇透,但在前幾部游戲之后,這部純粹的殺戮納粹的游戲仍在艱難的維持著自己的發(fā)展軌跡。

  1991年《德軍總部3D》出現,直到10年之后,它才有了新的游戲,2009年,隨著游戲從第二次世界大戰(zhàn)逐漸轉向現代軍事射擊,動視也在其中嘗試一次他們作品的重啟,但卻晚了兩年。

  那時候,大多數發(fā)行商可能已經放棄了,但貝塞斯達還在繼續(xù)推進,保留了主人公的角色,重新混合了其他的一切,并設法為這部已經30年歷史的系列劇情注入新的活力。

  6.波斯王子:時之沙

  和《忍者龍劍傳》一樣,《波斯王子》也是一部在80年代末發(fā)行的系列游戲,但在PS2時代,它重啟之后才真正有了自己的風格,1989年的原版是一個硬核的平臺游戲,現在玩起來絕對很糟糕,但它足夠受歡迎,給了《波斯王子》一個不錯的地位和很高的評價。

  四年后,這一創(chuàng)造性的勢頭在續(xù)作中得以延續(xù),而續(xù)作同樣也讓人疲憊不堪,之后,《波斯王子》又轉向了3D版本,并憑借頗有創(chuàng)意的重啟令人贊嘆的讓這個系列存活了下來,當時育碧認為全面的重啟是非常必要的。

  《波斯王子:時之沙》保持了總體的審美風格,更新了新一代的機制,引入了輕型戰(zhàn)斗元素和關鍵的時間倒流特性,這是那個時代最偉大的游戲之一,即使育碧能很快的將它再次打入深淵。

  【逗游原創(chuàng)文學組出品】

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