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別再打我黑槍啦 7款敵人比隊(duì)友還多的合作游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-10-22 21:57 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  5.魂斗羅—最煩惱的合作游戲

  在許多方面,合作游戲是會讓玩家有著比較好的娛樂體驗(yàn),但在《魂斗羅》時(shí)代,可能你并不會這么想,本來一個人玩著挺開心的他們在和朋友一起玩之后,反而還感覺到了煩惱。

  當(dāng)一個人一直往前跑,而另一個人來不及向前的時(shí)候,屏幕的改變就很容易造成后面的人死亡,當(dāng)有了好的武器掉落時(shí),朋友可能會比你速度還快的拿到手中,尤其是玩家們最愛的散彈,當(dāng)朋友生命完全消耗完之后,他甚至可能還會偷你的命復(fù)活再度與你一起作戰(zhàn),不過你可能并不會很樂意獻(xiàn)出自己的一條生命,總而言之,有時(shí)候這反而會成為一種負(fù)擔(dān),變成《魂斗羅》體驗(yàn)的一部分。

  6.《細(xì)胞分裂》—讓潛行游戲的挫敗感加倍

  潛行游戲的本質(zhì)是具有挑戰(zhàn)性的,通常是令人沮喪的游戲體驗(yàn)開端,這個概念包含著一種嘗試和容錯率的性質(zhì),使得這類就算是最好的游戲也成為了一種耐心練習(xí),不過,令人驚奇的是,當(dāng)你的同伴像史泰龍一樣直接選擇硬剛NPC的時(shí)候,這種耐心就會直接消失無蹤。

  雖然《細(xì)胞分裂》系列一直以精心設(shè)計(jì)的合作模式為特色,它的確也從未失敗過,但在某些時(shí)刻,一些或者強(qiáng)或者粗心的同伴會讓你覺得這個游戲務(wù)必的難度巨大,挫折感強(qiáng)烈,所以詹姆斯·邦德很少有一起執(zhí)行任務(wù)的同伴是有充分理由的。

  7.忍者蛙—關(guān)于它的每一件事

  歷史上有數(shù)百款以合作模式為特色的游戲,其中最不合理的莫過于在《忍者蛙》中所發(fā)現(xiàn)的情況?!度陶咄堋肥遣豢赡苡蓛擅婕夜餐瓿傻模@并不夸張,這款游戲?qū)嶋H上有一個小bug,當(dāng)玩家到達(dá)11關(guān)的時(shí)候,第二個玩家的手柄就不能使用了。

  雖然在一個主要的游戲中出現(xiàn)這樣一個破壞性的小bug通常會成為游戲歷史中臭名昭著的一部分,但是整個特殊的小bug并沒有被很多新玩家所了解,因?yàn)樗麄冎泻苌儆腥四茉谌魏蔚胤浇咏@個點(diǎn)。這游戲在打擊你的同伴方面比你擊敗任何敵人還要來得更容易。

  友軍傷害這個老梗就別提了,在《忍者蛙》中,這只會讓你更容易的痛擊友軍,更崩潰的是,如果其中一人死光了所有生命的話,游戲也就直接結(jié)束了,所以你不僅要避免自己死亡,同時(shí)還要避免“豬隊(duì)友”的傷害和死亡,這樣情況下的雙人模式當(dāng)然就會變得更加糟糕了,沒有一種友誼是可以通過《忍者蛙》來加深的。

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