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發(fā)布時(shí)間:2019-09-25 15:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.大師聯(lián)賽的UI顯得混亂
當(dāng)談到《實(shí)況足球》自己的生涯模式的時(shí)候,還是有很多值得慶祝的地方,但是UI界面肯定不是其中之一。
雖然科樂美已經(jīng)做出了相當(dāng)?shù)呐?,把這些導(dǎo)航都給整理好了,讓一切都變得更容易直觀的看到,但純粹的方形設(shè)計(jì)菜單還是顯得相當(dāng)?shù)碾s亂。
在這種情況下,《實(shí)況足球》對(duì)細(xì)節(jié)的承諾實(shí)際上就是一把雙刃劍,玩家們可以在自己的球隊(duì)和管理生涯的許多方面盡情發(fā)揮,但招待實(shí)踐中很難做到游刃有余。
里面有著太多的文字和引導(dǎo),雖然它并不是到無法理解的地步,但很容易就能對(duì)比得出來,那些習(xí)慣了《FIFA》的玩家可能并不能習(xí)慣這一套設(shè)計(jì)。
4.防守需要一點(diǎn)時(shí)間來適應(yīng)
《實(shí)況足球2020》的游戲玩法在很多方面都是正確的,但防守肯定需要大量的時(shí)間去適應(yīng),并且會(huì)很快讓你覺得自己看起來非常愚蠢。
這款游戲會(huì)在一個(gè)瞬間懲罰你的失誤,在禁區(qū)內(nèi)操控自己的球員有時(shí)候會(huì)讓人感到沮喪,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)與對(duì)方球員發(fā)生碰撞并被罰點(diǎn)球。犯規(guī)是很常見的,但總的來說,防守仍然是不可預(yù)測(cè)的。
這本身可能就是問題的關(guān)鍵,它證明了這個(gè)系列對(duì)真實(shí)性的承諾,即一個(gè)按鈕并不能解決所有問題,不過,盡管球場(chǎng)上的每一件事都給人一種不錯(cuò)的感覺,但防守依然是最讓人感到無力的存在。
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