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不會吧又爛尾了 8款不知道怎么做結局的游戲

發(fā)布時間:2019-09-24 15:22 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  為什么我們真正記得并且時常進行討論的游戲結局是現在越來越少了?

  在一個大多數3A游戲都被設計成一次要玩上好幾年的時代,在續(xù)作被整成方便DLC和微交易的內容之后,結局已經不再能讓玩家去用心的感受了。

  你是否增加因為一些游戲的結局而唏噓不已,直到如今依然記憶尤深。有一些游戲也因為優(yōu)秀的劇情,就算沒有足夠的資金做出續(xù)作,也會在玩家的大量支持下有了可能,這就是好劇情好結局的力量。

  不過,還有另外一個事實就是,開發(fā)一款游戲是非常困難的,預算不足,關鍵人員離開或者突然有上面下達的新指令,都會造成工作量的突然激增和變動。

  任何大型游戲的團隊規(guī)模都接近100人,而像《刺客信條》或者《荒野大鏢客》這樣游戲的團隊規(guī)模還要翻一倍甚至三倍乃至更多。

  當綜合這些因素再回到游戲設計當中,再執(zhí)行當初的愿景,只會變得更加困難了。

  1.狂怒2

  從一款充滿劇情潛力的游戲到一款感覺自己已經放棄了的游戲,《狂怒2》的核心內容其實已經包含了極其到位的戰(zhàn)斗水準,但它的開發(fā)世界設計卻遭到了嘲笑和質疑。

  本可以創(chuàng)造出一款帶有自己獨特性質的射擊游戲,給更多的玩家打來爽快的游戲性,卻還是試圖追逐那些所謂的“3A目標”,比如讓獲得最好的武器成為一種可選或者解鎖,我們還要開著一輛無聊的車從A到B再趕回來?

  假如你確實接受了這個設計,那么《狂怒2》的結局往好了說是侮辱,往壞了說就是沒做好。

  在你經歷了大量的開放世界繁忙的工作之后,你開始扮演一個游騎兵的角色,最終在反派的大本營與他決戰(zhàn),并成功殺死了他,但他也腐蝕了你,然后隊友過來救你,之后就陷入了黑屏。

  名單過后,就是一個莫名其妙的轉折,你會立即被人所拯救,消除了之前所遭受的危機,并且回到與游戲結束時相同的支線內容去。

  是不是有點像《輻射3》?

  2.重返德軍總部2

  《重返德軍總部2》真的太棒了,BJ作為抗德奇?zhèn)b里的蓋世英雄,在游戲里大發(fā)神威,而游戲性也做得非常好,讓人大呼過癮。

  這一切都是非常好的,除了結局。

  可能是是因為面臨發(fā)售日將近,游戲預算耗盡,制作進度緊促等等的原因,在樹立了BJ對希特勒的軍隊發(fā)動進攻復仇之后,也終于確定了恩格爾這個反派的位置。

  恩格爾是個壞到流膿的人,是游戲中你所能看到的最壞的人,無論在她身上發(fā)生了什么壞事,你肯定偶會很滿意的。

  如果不是在過場動畫中完成的話。

  當恩格爾在一個訪談節(jié)目中進行采訪時,你徑直走向她,砍掉了她的一只手臂,然后看著游戲進入了過場動畫,畫面顯示一把斧頭在的腦袋里。

  之后英雄們向全國發(fā)表講話,烘托了整場氣氛,然后就開始出現了名單,為什么我們不能親自動手手刃這個壞女人?

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