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發(fā)布時間:2019-09-20 21:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
3.最終幻想14
你不得不贊揚SE在發(fā)行《FF14》的時候并沒有簡單的承認失敗,在當時剛剛推出的時候,雖然很多人都稱贊了這款游戲的一些內(nèi)容,但更多的這是對游戲的UI和性能等等都提出了質(zhì)疑,游戲的表現(xiàn)并不能征服玩家。
隨著銷量和核心玩家基礎(chǔ)的萎縮,SE本可以接受自己的失敗,然后繼續(xù)前進,不過,他們所做的事情實際上是相當有魄力的,對于粉絲的抱怨,他們完全關(guān)閉了服務器,開始重新構(gòu)建游戲的一切。2013年,他們重新啟動了《FF14》,并大獲成功。
游戲的性能得到了極大的提高,實際游戲的體驗也有了很棒的展現(xiàn),任務和角色的編寫也非常協(xié)調(diào),讓這個世界充滿活力和個性。
這就是一個開發(fā)者想要真正取悅玩家而不計成本的最好例子之一,如果玩家們沒有花時間來表達他們的失望,那我們也就不會得到這些。
4.傳送門
把《傳送門》放在玩家反對這個事情上可能會有些奇怪,因為這款游戲在當時被認為是游戲市場上最能讓人絞盡腦汁的好游戲之一,不過,玩家的抱怨并非來自游戲本身,而是因為它的結(jié)局與《傳送門2》的故事并不相符。
續(xù)作的開始讓你再次被困在光圈科技迷宮般的房間之中,但在第一部的結(jié)尾,你已經(jīng)摧毀了Glados,看到了外面的世界,然后游戲就變成了黑色。
在續(xù)作發(fā)布的時候,玩家們也表達了他們的擔憂,然后V社就完美解決了。
他們沒有讓玩家在游戲中困惑,而是回去修補游戲,讓一個不是Glados的機器人把你拉回到光圈科技,從而將這兩個故事完美結(jié)合一起,這是一個非常簡單的解決方案,也受到了玩家們的表揚。
現(xiàn)在,我們還在等著好多個游戲的“3”呢。
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