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又被空氣墻擋住? 9個(gè)讓人難以忘懷的游戲規(guī)則

發(fā)布時(shí)間:2019-08-30 23:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  5.宮本茂的“三原則”

  任天堂的游戲,尤其是《馬里奧》系列的游戲,很大程度上要?dú)w功于宮本茂設(shè)計(jì)的這三個(gè)原則,即絕大多數(shù)的Boss戰(zhàn)斗要求玩家在三個(gè)階段中戰(zhàn)勝Boss,通常是在每個(gè)階段結(jié)束時(shí)要打到Boss或者跳到Boss頭上。

  這一比喻構(gòu)成了大多數(shù)《馬里奧》游戲的一個(gè)不可分割的組成部分,如果任天堂停止這么做,可能會(huì)引起粉絲們的不適應(yīng),因?yàn)橐磺卸奸_始陌生起來了。

  考慮到游戲應(yīng)該是對(duì)孩子們開放的, 這當(dāng)然是有道理的。

  6.敵人在視角外速度會(huì)比較慢

  動(dòng)作類游戲必須在擁有大量敵人的時(shí)候,玩家又有足夠的能力去對(duì)抗敵人,在這樣兩者之間保持著微妙的平衡,但開發(fā)者實(shí)際上會(huì)在這些游戲中偷偷添加一些聰明的小規(guī)則去幫助玩家獲得更好的效果。

  在《鬼泣》和《獵天使魔女》中,如果玩家周圍的敵人不在視角之內(nèi),他們的速度通常會(huì)變慢,傷害也會(huì)被削弱,這是為了確保玩家不會(huì)被突然襲來的攻擊所打懵。

  《生化奇兵2》也為其笨重的大老爹使用了類似的機(jī)制,當(dāng)玩家不在視線范圍內(nèi)的時(shí)候,他們的的動(dòng)作會(huì)變慢。

  考慮到屏幕外的攻擊和糟糕的視角是如何毀掉很多有前景的動(dòng)作游戲的,我們就能知道這是一種非常有創(chuàng)意的方法,可以讓玩家的挫敗感降到最低,而不是讓敵人會(huì)輪流虐爆玩家。

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