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發(fā)布時間:2019-01-31 01:58 來源:逗游網 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
EA如今雖然依舊是那樣臭名昭著,但是這不妨礙它成為如今最成功的大型發(fā)行商之一。從各種令人厭惡的商業(yè)行為到各種流行的游戲大作,以及各種著名的游戲工作室,都與它有著千絲萬縷的關聯,而且它還有很多的IP并沒有浮出水面,而是沉在了水底,這就導致每一年都會有玩家高喊,為什么EA不打算重新拿出某某游戲這樣的言論。
的確,EA并沒有看看自家還有多少的東西,明明每一個東西都那么有潛力,它明明坐擁著一堆海量的經典IP,而且過去也取得了成功,但是有時候由于一次失敗或者幾次失敗,就完全被雪藏其中。通常這也是因為EA差勁的決策所導致,但卻完全沒辦法阻止它關上這款游戲的大門,然后就再也沒有看見這款游戲后面的作品。
的確,我等屁民或許不清楚一個大型公司的管理到底需要什么樣的專業(yè)知識或者更深層次的東西,但是真的就不能嘗試以寬容和尊重來試著進行管理嗎,這些東西又能對EA有多大的不利呢?
1.榮譽勛章
在十幾年前,《使命召喚》系列的突然崛起讓《榮譽勛章》不再是FPS游戲的王者,它甚至無法跟上這個新競爭對手的步伐,在那之后,它就逐漸淡出了人們的記憶,然后EA就馬上放棄了這個IP,轉而重新選擇《戰(zhàn)地》系列著重開發(fā),直到幾年之后才又重新想起了這款游戲。
曾經發(fā)生在阿富汗期間的戰(zhàn)爭為《現代戰(zhàn)爭》以及后面的作品提供了很多的點子和方案,而在這種絕佳的轉型機會之下,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的出現卻毀掉了這么一個機會,bug滿天飛,糟糕的劇情以及乏味的多人游戲,實在慘不忍睹,這個重啟的系列再次遭到了毀滅性的打擊。
EA至少要為《戰(zhàn)士》的低質量負責,因為它的執(zhí)行與決策就是這款游戲失敗的主要原因,而現在,EA并沒有試圖糾正這些錯誤,整個系列也一直這樣悲慘的停滯不前,或許等到《戰(zhàn)地》系列的人氣不再的時候,它才有可能再次被啟用吧。
2.滑板
《滑板》系列是一款深受很多人喜愛的游戲作品,因為它的確有著很大的可玩性。2010年,《滑板3》的一個在線模式和開放世界的操場給它帶來了積極的反響,而它其中的一些玩法甚至直到現在還繼續(xù)保持著它的流行度。
一些幽默的bug以及它的布娃娃系統帶來了無窮無盡的快樂,作為一款既有趣又好玩的游戲,它一直有著不錯的人氣,也許是因為《滑板3》的一部分成功是偶然的,所以EA一直不愿意嘗試續(xù)作的開發(fā),或許也是因為動視的《職業(yè)滑板高手》系列也表現不佳的原因。
有消息稱,《滑板3》的在線服務器已經被重新激活,或許也是知道這個系列在許多人的戲中都有著特殊的地位,那么現在EA只需要提供同樣類型游戲玩法的設定,而且不要再輕易的去嘗試微交易機制,那么這個游戲也未嘗不可一試。