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發(fā)布時間:2018-12-26 11:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.全境封鎖2
這是《全境封鎖2》生命周期中最早的一段時間,所以很難說它是否吸收了所有粉絲對原作的反饋,并將其匯集到制作一部更好的續(xù)作之中去,但起碼有一個東西已經(jīng)被隆重的移除掉了。
除了結(jié)束了原本游戲中永恒的冬季之外,他們后續(xù)的行動還將游戲從紐約搬到了美國的華盛頓,讓游戲的環(huán)境藝術(shù)家們能夠自由地創(chuàng)作出一些與眾不同的東西,比如一排排的公寓樓以及摩天大樓。從E3上展示的簡短演示中,續(xù)作已經(jīng)出現(xiàn)了更多的變化,這是非常重要的,但對于核心游戲玩法循環(huán)的改進(jìn)還是有待觀察的。
最初的想法是一個被混亂的發(fā)展系統(tǒng)破壞的游戲,而且?guī)缀跬耆珱]有游戲的一個結(jié)局來讓玩家參與進(jìn)來。
正如《命運2》在發(fā)售之后所學(xué)到那樣,確保這些功能在發(fā)售的時候就能設(shè)置好,讓它持續(xù)運轉(zhuǎn),這是一個至關(guān)重要的領(lǐng)域。
幸運的是,關(guān)于8名隊員以及一年的免費DLC討論應(yīng)該會給續(xù)作一個比前作更強大的起始。
4.耀西的手工世界
2019年,耀西的個人音樂事業(yè)將會繼續(xù)蓬勃發(fā)展,與上一作一樣采用了簡單的平臺音樂節(jié)奏,使其成為一部通俗易懂、令人愉悅的衍生作品。為了反擊人們對上一作缺乏深度機制的批評,開發(fā)者引入了一個巧妙的視角變化元素來贊美耀西的能力以及更多的內(nèi)容。
在某一個階段的預(yù)定時間點,耀西可以出發(fā)游戲世界的180度旋轉(zhuǎn),揭示隱藏的區(qū)域、物品和備選路線,并通過檢查和反復(fù)演練來鼓勵玩家,以確保所有的東西都能被打開。這是一種巧妙的機制,加上耀西新發(fā)現(xiàn)的與任何舞臺背景下的物體互動的能力,它為屏幕上的一切事物都提供了用途,沒有浪費任何空間。
雖然沒有《塞爾達(dá)傳說》或者《銀河戰(zhàn)士》等新游戲的吸引力,但作為任天堂家族的核心成員,耀西在Switch上的第一個作品是受歡迎的,尤其是對于那些不愿投資與命運多舛的上一代游戲機的粉絲來說。
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