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發(fā)布時間:2018-11-27 16:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
2.尷尬的動畫
《刺客信條:奧德賽》的動畫效果并不好。它沒有像《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》那樣糟糕,但也不是很好。
如果你知道,這不是一場大型的,基于劇情的游戲,并不是一款試圖模仿《巫師》風(fēng)格的游戲,那么這也不是什么大問題。但不幸的是,當你在游戲中的故事情節(jié)中前進的時候,每一個本應(yīng)帶有某種情緒或者是緊張甚至是戰(zhàn)斗的時刻,這樣的氛圍都會被角色尷尬的動作所削弱。
因此,如果開發(fā)人員想要改變某些東西,這些東西肯定會在下一次改進故事體驗,而且絕對是其中之一。
1.移除微交易
正如每一款包含微交易的游戲所證明的那樣,微交易并不會為游戲體驗添加任何內(nèi)容,尤其當它是一款單人游戲的時候。
在《奧德賽》中,這種方式似乎比以往更加強烈,因為有個經(jīng)驗值的助推器能夠消除游戲中許多繁瑣的元素,但是這需要花費10美元。
所以,如果下一款游戲能有一個轉(zhuǎn)換,可以讓那些想要專注于主故事的人繼續(xù)向前推進,而那些想要花費時間和完成任務(wù)的人可以通過做可選擇的活動來增加他們的等級,那也很好了。
但是無論最終的解決方案是什么,購買這樣的東西,甚至是飾品的選擇都會變得越來越過時,所以育碧應(yīng)該通過拋棄這個完全無用的特性來領(lǐng)先其他競爭對手。
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