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實(shí)況足球2010 三個(gè)詭異又精彩的進(jìn)球檔,任意球教程

發(fā)布時(shí)間:2010-09-06 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 

三.射門,短傳,長(zhǎng)傳,直塞

1.射門鍵

從簡(jiǎn)單的說起,大家都知道射門鍵用來蓄力,但是我發(fā)現(xiàn)有些人進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū)

也就是說都喜歡固定的使用一種蓄力的按法,比如都是分兩次達(dá)到某一個(gè)力度

其實(shí)這是一個(gè)誤區(qū)

蓄力的過程雖然只是一瞬間,但是變化也是很多,而且作用也是各不相同的

以200%為滿計(jì)算

同樣是100%分兩次按,其實(shí)可以做出多種不同效果,用于多種不同情況

這取決于你第一下和第二下所占比例的不同

我對(duì)于力量槽的理解是,第一下決定力度與球速,第二下決定彈道高度

舉個(gè)例子,一個(gè)禁區(qū)前沿20米角度較正的球,方向弧線等都合適的情況下,兩段蓄力的分配的不同,就有可能影響到皮球是否能夠越過人墻而且落入球門,

一種是平均:每一下蓄力50,兩下達(dá)到100

這樣的情況在發(fā)球隊(duì)員射門力量不大(85以下),任意球精度較高、狀態(tài)良好的情況下,多數(shù)可以越過人墻,但不一定能下落進(jìn)入門框范圍

如果球員力量較大,那么就容易打飛或者擊中人墻

第二種情況:第一下大(70-80),第二下?。?0-30)

這樣的情況基本上是擊中人墻的多,或者打飛

第三種情況:第一下?。?0-20),第二下大(70-80)

這樣的情況會(huì)導(dǎo)致球速雖然較慢,但是彈道的拋物線角度較高,而且上升下墜都比較明顯,在20米這種距離較近的情況下,難點(diǎn)在于越過人墻又不能一飛沖天,打中球門范圍才是最重要的,球速再慢也是相對(duì)而言,再配合R2增加下墜,進(jìn)球率是以上三者最高的

還有些情況是不需要分兩段的,例如遠(yuǎn)距離重炮,一錘定音,哪怕是按到150的力度也不算錯(cuò)

另外禁區(qū)線上的重炮打守門員頭頂?shù)纳辖牵彩且环N幾乎必進(jìn)的打法(這里只研究直接任意球,一撥一射暫不討論)

角度對(duì)準(zhǔn)沒有人墻一側(cè)門柱,預(yù)留默認(rèn)弧度和皮球進(jìn)入的空間(大約一個(gè)球的寬度),按住方向鍵上+R1,兩段蓄力5+15(意思是第一下5%,第二下15%,以下都這樣表述),試試吧,禁區(qū)弧內(nèi)的球很管用

2.短傳鍵和直塞鍵

大家也許一直以為這兩個(gè)鍵在直接任意球終是沒有用的,其實(shí)是錯(cuò)誤的

這兩個(gè)鍵做很大大地?。?!

效果類似R1R2或者方向鍵上下

但是卻更為明顯,或者說是加成疊加

直塞鍵+方向鍵↑,加力效果非常明顯,但同時(shí)對(duì)于弧度和下墜的減弱已非常明顯,能夠打出不會(huì)旋轉(zhuǎn)的炮彈一樣的球

短傳鍵的作用剛好相反,減力,減球速,但是大大增加弧度和下墜,用在近距離任意球尤為明顯,但是也有很大可能使球速過慢,讓守門員有足夠撲救的時(shí)間

而且這兩個(gè)鍵只能在球飛行的過程中按,對(duì)手指的才做要求也稍高

我的任意球經(jīng)驗(yàn)就先講到這里,最后想說的就是,任意球大師不是一朝一夕煉成的,足夠的靈感+正確的彈道選擇+千百次練習(xí)造就的手感+對(duì)想象中的彈道的完美實(shí)現(xiàn),才能在罰球這瞬間決勝的時(shí)候取得精彩的進(jìn)球,任何一個(gè)任意球都只有一次機(jī)會(huì),這就需要你在訓(xùn)練模式中不斷的積累,不斷的提高自己的創(chuàng)造力和完善自己的操作,由始至終,我都沒有像以前的任意球技術(shù)貼那樣去區(qū)分多少米到多少米該怎樣怎樣,因?yàn)槲沂冀K認(rèn)為,任意球是最具創(chuàng)造力和想象空間的瞬間,任何死板的操作的生搬硬套,都不可能造就一個(gè)大師,我就是這樣一代一代的不斷改進(jìn)不斷適應(yīng)中走過來的,從WE2000奠定自己的任意球水平開始,我就再也沒有覺得那一代的任意球時(shí)罰不進(jìn)的,每一代的任意球都有區(qū)別,確實(shí)有些容易有些稍難,但都只是相對(duì)而言,有了正確的思路和完美手感,任何時(shí)候都能找到突破口,祝大家都能享受到足球和實(shí)況帶來的快樂和享受。

來自一個(gè)14年的實(shí)況玩家

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