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發(fā)布時間:2012-10-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.方向鍵:速度▲,卡位半徑▼。這個比起09兩個項目都削弱太多已經(jīng)很好了。
2.方向鍵+R1:速度▼,卡位半徑▼。這是少有的與09相比同時削弱的。
3.R1+X:速度▼,搶球半徑▲。這個變慢了,沒以前好用。有時候就算搶到球,但因慣性太大容易失重心,對方一強移一伸腳又搶回去了。
4.X:速度▲,搶球半徑▲。這個在對方R1帶球想變向的時候用得較多,強烈推薦!
5.R2+X:速度▲,搶球半徑▼。這個在對方趟球趟大了后先用方向鍵+R1調(diào)整好重心再用就OK了。
6.R1+R2:強移速度▲,卡位半徑▼。這與進(jìn)攻時一樣,作用削弱同時慣性的加大對微操要求很高,舉個分解動作的例子:防角球是先看對方的大概出球線路→短按R1+X調(diào)整重心→ 確定球落在前點→R1+R2繞前防守(這個時候最重要,要盯著已方球員卡位效果如何,一看到其與進(jìn)攻隊員差不多并排的時馬上停用,差不多是指85%→95%左右。要記住方向健不要松,因?qū)Ψ降膶购茴B強) →方向鍵+R2頂位→解圍。
7.R2:速度▲,卡位半徑▲。這個動作可以說是本作的一個精髓中的精髓,不只是防守,進(jìn)攻的時候也是,一場賽事幾乎有80%左右的時間都KAO它了。這么說吧,2010中用不好這個鍵,就相當(dāng)于下象棋讓對手一個車了!所以大家一起來研究研究,呵呵。
8.鏟球:速度▲,鏟球半徑▼。在前作中頻繁地在中場鏟對方的短傳的現(xiàn)象會少很多。身體素質(zhì)比對手弱,那就從一側(cè)貼住給他一腳,效果最好。
9.門將:反應(yīng)▲,意識▲,防守半徑↗。這個是大家爭議得最多的,我就不發(fā)表謬論了。
最后說說比較少人提到的裁判:我又有點覺得回到PS2的WE10了。不論是對已方或是對方有利,基本上有很多中場的激烈拼搶中的明顯犯規(guī)都不吹,是比較雷人的地方。大概K社覺得過多的哨子聲會影響流暢性,不想讓他成為場上的主角吧??纯凑桨嬗袩o改進(jìn)了。
總體來說這是一部水平尚可的、依然有BUG、但是總算是乘世界杯東風(fēng)、用心創(chuàng)作的作品。就像是與2008和2009沒有任何關(guān)系,主料是 (WE8+WE10的帶球動作)+WE9的傳接節(jié)奏,再加上新引擎這個5味雜陳的調(diào)味料。構(gòu)成一道讓人食指大動的美餐……
以下補充幾點:
1.360帶球,這個是勁敵“飛發(fā)”的點子,用了搖桿試過,比十字鍵靈活但只有16向....況且筆者的手指大,不習(xí)慣,用十字鍵算了。當(dāng)然,如果是手指纖細(xì)的MM來玩就很適合,呵呵無敵YY中......
2.接X傳球時先用方向鍵迎球,在接到球的一剎那按R2再作變向,可避免直接按方向的大慣性。
3.對于遭到無數(shù)人唾罵的地面直塞,我有個球友一玩就說:這TMD別叫直塞球了,叫醫(yī)院波吧(笑)。筆者的看法是要看情況提前用強移去接
球,因接應(yīng)的隊員與2009一樣是前插意識低,喜歡優(yōu)雅地等球的。還是舉個例子比較直觀:已方在中場連續(xù)用X來一腳傳球組織進(jìn)攻→呼叫
無球隊員用ONE TWO→拉出空檔→三角直塞+R2(大家玩兒時間長就會知道,通過不斷的不停球倒腳后最后一傳是直塞的話球是會彈得高同時
又運行得慢的,加上R2后能有所改善)→發(fā)現(xiàn)對方迅速補位→短按R1+R2配合方向鍵回接來球(為何要短按,頂樓有詳細(xì)解釋)→成功拿
球。需要提個醒的是:整過程要看著雷達(dá),看著已方的跑位和對手的補位如何,因為直塞已經(jīng)運行超過一半的路徑再用強移就沒用了,系
統(tǒng)會自作主張地判斷你是要正常接球,所以在傳切配合時要提前預(yù)判,保持良好的大局觀,合理運用強移才行。
4.在打?qū)Ψ椒磽魰r,已方只有一人在前場帶球,對方有4名后衛(wèi),按理說要有其中1名邊衛(wèi)出來攔截才是,可是那4個NC卻是很有規(guī)律地和我
保持距離,我CAO!!!當(dāng)我是禽流感的病人嗎???這時只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見對方的中場OR后腰一邊打醬油一邊慢慢悠悠地和我準(zhǔn)備來個親密的接觸....囧
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