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簡(jiǎn)直逼人砸機(jī)!七大折磨人的地獄難度射擊游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-03-28 20:36 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  3:地鐵2033

  地鐵2033算是俄羅斯出品的一個(gè)質(zhì)量相當(dāng)高的射擊游戲,其硬核程度與手感并不比其他同類型的歐美傳統(tǒng)射擊游戲差勁,豐富的故事線與真實(shí)的射擊手感都讓玩家對(duì)它好評(píng)多多,由于比較真實(shí),游戲的物理環(huán)境,彈藥資源管理都非常嚴(yán)謹(jǐn),甚至到了苛刻的程度,讓游戲玩起來(lái)更像一個(gè)第一人稱生存類游戲而不是射擊類游戲。游騎兵模式吸取了入門(mén)模式跟困難模式的各自優(yōu)點(diǎn),一個(gè)是子彈的高傷害,造成大部分無(wú)論是玩家還是敵人都會(huì)有一發(fā)致命的效果,雖然看起來(lái)是降低了難度,但是敵人也有這個(gè)特性的時(shí)候,這個(gè)難度就顯得很微妙。游騎兵模式本身也給玩家了一些場(chǎng)景讓玩家的血量比敵人多一些,有時(shí)候三到四槍才會(huì)到倒地,只是難度提高完大家都一樣,更需要很多技巧性的策略選擇。這個(gè)難度下,玩家似乎跟敵人在一定程度下處于一個(gè)起跑線,不同于單純提升傷害或者血量,更像是忍者對(duì)抗的感覺(jué),只有嘗試可能才有機(jī)會(huì)獲勝,狙擊鏡的HUD完全的移除也不太意外,這也成為射擊游戲提高難度的固定方式之一了。

 

  4:死亡空間3

  作為恐怖生存游戲大家庭的重要一員,最新的死亡空間系列已經(jīng)變成把玩家丟回對(duì)抗怪物的射擊游戲去了,而且加上移動(dòng)端的移植后游戲就變得更為簡(jiǎn)單,永遠(yuǎn)不能像最早游戲那樣體會(huì)到?jīng)]有聚光燈就被恐怖侵蝕的感覺(jué),死亡空間2有一個(gè)高難度模式就受到生化危機(jī)系列的影響,增加了復(fù)古模式與生存模式,在生存模式里面,怪物被擊殺不會(huì)掉落護(hù)甲跟醫(yī)療包,只有一點(diǎn)點(diǎn)的藥丸或者制造材料能稍微讓你遠(yuǎn)離死亡,而且玩家還要花素材在提高其他護(hù)甲或者武器或者技能上,這讓玩家的一切行為都以活下去獲得安全為最重要的目的,其他的能省略就省略。復(fù)古模式只允許玩家使用在初代死亡空間里面的武器,移除了大部分特殊能力與高級(jí)武器,還有合作模式也被禁止了,而且原來(lái)的成就依舊可以完成,這就讓原來(lái)的游戲難度大幅提升,讓玩家體驗(yàn)了最早的死亡空間震驚游戲界的恐怖感覺(jué)。

 

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