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發(fā)布時(shí)間:2018-03-01 13:42 來源:NGA論壇 作者:CLANNAD_古河渚 編輯:庫瑪麗
操作與節(jié)奏
收起三、操作與節(jié)奏
為了方便說明,我們把幾個(gè)技能說一下:
平A,就是攻擊鍵按個(gè)不停,一共6段。
亂雷-波動(dòng)拳,直接按分支鍵,放一個(gè)球出去,屬于普通遠(yuǎn)程物理分支攻擊。
霹靂-蓄力波動(dòng)拳,按住分支鍵不放,蓄力后放出的波動(dòng)拳,屬于普通遠(yuǎn)程物理分支攻擊。注意,技能描述中說“蓄滿”,但這不是蓄力攻擊!
極霹靂-SP高于25時(shí),按住分支鍵不放,消耗SP,大號(hào)波動(dòng)拳,屬于爆發(fā)遠(yuǎn)程物理分支攻擊。仍然不是蓄力攻擊。
巖破,平A1-2下后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,再按一下,起跳砸地,屬于普通近戰(zhàn)物理分支攻擊。
山崩,巖破的必殺技版,平A1-2下后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,再按住分支鍵不放,屏幕轉(zhuǎn)暗,消耗SP,起跳砸地,屬于爆發(fā)近戰(zhàn)物理分支攻擊。
云嵐,平A3-6下之后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,按第二下,打出一個(gè)升龍拳,按第三下,空中落下砸地,屬于普通近戰(zhàn)物理分支攻擊。
開天,云嵐的必殺技版,平A3-6下之后按分支鍵,按第一下,打出一個(gè)突進(jìn)拳,按第二下,打出一個(gè)升龍拳,第三下按住分支鍵不放,屏幕轉(zhuǎn)暗,消耗SP,空中落下砸地,屬于爆發(fā)近戰(zhàn)物理分支攻擊。
有意思的地方這就來了:迅羽的三個(gè)必殺技,霹靂系的遠(yuǎn)程暫且不論,近戰(zhàn)系的兩個(gè):開天和山崩,都是在分支中夾雜爆發(fā)和普通狀態(tài)的。
山崩的第一段和開天的第一、二段都是普通近戰(zhàn)物理分支攻擊,只有山崩第二段和開天第三段消耗SP,且屬于爆發(fā)近戰(zhàn)物理分支攻擊。對(duì)于迅羽,可以說保持太虛之握3層BUFF非常簡(jiǎn)單,只要你放必殺,消耗了25SP成功打出開天或者山崩,就必然獲得3層BUFF(24%全傷)。因此神之鍵拳套對(duì)迅羽的提升非常大,更甚于暴徒(星云漩渦),如果志在精通迅羽,那么強(qiáng)烈建議用神之鍵拳套。
迅羽的每一段攻擊都有意義,設(shè)計(jì)極其精致,具體如下:
平A一次,可以立即接巖破2下,發(fā)起快速的傷害輸出和打斷效果,還帶1秒眩暈。
平A三次,可以接云嵐,恢復(fù)60生命、浮空、擊倒并造成傷害,獲得20%全傷加成。
平A六次,再接云嵐,可以對(duì)自己恢復(fù)120生命并浮空、擊倒敵人,獲得20%全傷加成。
波動(dòng)拳,遠(yuǎn)程防斷連,且這東西速度還挺快,不容易硬直作死。
蓄力波動(dòng)拳,提高破盾,增加敵人被浮空的效率。
山崩,暈5秒,有效的長(zhǎng)控。
開天,全隊(duì)增傷且恢復(fù)400血,救急和輔助的優(yōu)秀技能。
需要說明的是,云嵐系的傷害倍率并不比巖破系低很多,無特殊情況(比如要求眩暈觸發(fā)QTE)時(shí),最好都打云嵐和開天保持全傷加成。
迅羽的閃避是會(huì)打斷目前連段的,不會(huì)像鹽巴一樣可以繼續(xù)連,所以短節(jié)奏的巖破系是快速、靈巧戰(zhàn)斗的第一選擇。閃避后接脆弱,打出巖破/山崩的額外對(duì)脆弱傷害,是迅羽輸出的重要手段,建議每個(gè)迅羽玩家熟練掌握。前面提過不點(diǎn)高鶉火也行,就是因?yàn)檠赣疠敵鍪且源虺龇种槟康?,提供的時(shí)空斷裂不能支撐一套攻擊的話,沒啥意義。
多說一句,迅羽的動(dòng)作模組需要改一下,打溫蒂和暈住的板鴨時(shí),會(huì)因?yàn)榕卸c(diǎn)比較高而打不出山崩系砸地傷害。
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