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發(fā)布時(shí)間:2018-02-25 17:25 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:惡靈附身2
有時(shí)候玩家需要那種臨場(chǎng)感非常強(qiáng)的第一人稱恐怖游戲,還要那種慢慢的恐怖游戲,那么惡靈附身就是這種最好的答案,在2017年游戲里面,恐怖游戲不算很多,而且恐怖游戲已經(jīng)少了非常多了,最近的要追溯到兩千年中段的生化危機(jī)4了,這個(gè)號(hào)稱不會(huì)獨(dú)占的作品移植到了各種平臺(tái),不過(guò)恐怖游戲的內(nèi)容只能靠那些變異的村民來(lái)實(shí)現(xiàn)了,實(shí)在稱不上正統(tǒng)的恐怖游戲,新的恐怖游戲也都加入了開(kāi)放世界的內(nèi)容,不過(guò)是不是恐怖游戲就適合這種添加方法呢,惡靈附身2就很好的利用了開(kāi)放世界來(lái)操控玩家感受恐怖的成度,隨機(jī)的門(mén),從A到B可能隨機(jī)出現(xiàn)的怪物,還有跳躍難度,這讓每走一步的玩家都能感受到未知帶來(lái)的危機(jī)。而劇情上來(lái)說(shuō),惡靈附身2也是成功的,從拯救再到拯救,并沒(méi)有重復(fù)1的劇情模式,而是讓每一個(gè)游戲中提到的人物都緊緊地關(guān)聯(lián)在了一起。
4:迸發(fā)
自從魂系列以后,每一個(gè)動(dòng)作游戲似乎都要把自己做成魂系列的一個(gè)類型才會(huì)有玩家玩,而這次開(kāi)發(fā)了墮落之王的DECK13工作室就打算做一個(gè)未來(lái)風(fēng)格的魂系列,在微創(chuàng)新里面每一個(gè)創(chuàng)新也都能叫做創(chuàng)新,姑且先看看這個(gè)游戲質(zhì)量怎么樣,游戲的劇情是一群工友在一個(gè)高科技公司的幫助下安裝了高強(qiáng)度的機(jī)械外骨骼,并奮起內(nèi)訌的故事,看起來(lái)有那么一些未來(lái)版黑魂系列,游戲在難度上倒是很貼近了魂系列,不過(guò)在其他方面上就打磨的差了很多,主人公從一個(gè)坐在輪椅上的人士變成了高科技戰(zhàn)士的原因理由說(shuō)的不多,之后突然就為了地球的未來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的理由也奇奇怪怪,僅有的幾個(gè)NPC與信息也不足以拼湊起來(lái)這個(gè)游戲的背景故事,只有不停的戰(zhàn)斗可能會(huì)讓這個(gè)游戲顯得充實(shí)一點(diǎn),游戲加入了很多動(dòng)作要素,例如擊打不同部位會(huì)有不同的傷害顯示,或者不同的武器也會(huì)有不同的傷害效果,都是還算討人喜歡,只不過(guò)其他內(nèi)容就乏善可陳了,武器類型不是很多,連招方式也比較少,除了會(huì)突然跳出來(lái)的雜兵以外,BOSS戰(zhàn)居然也只有五場(chǎng),看來(lái)DECK13的模仿之路還有一條很長(zhǎng)的路子要走。
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