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發(fā)布時(shí)間:2018-01-27 14:22 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《鬼泣HD合集》的存在,其實(shí)是給后生玩家們一次體驗(yàn)不完美《鬼泣》時(shí)代的機(jī)會(huì)。作為吸收了前兩代優(yōu)勢(shì)的巔峰作,首發(fā)于PS2的《鬼泣3》不僅在之后推出了附帶“血宮模式”和高人氣角色維吉爾的《鬼泣3特別版》,之后更是移植到了中國玩家最熟悉的PC平臺(tái),并且在PS3/XBOX360時(shí)代完成了首次高清移植。然而《鬼泣》和《鬼泣2》,卻是首次給了玩家“補(bǔ)課”的機(jī)會(huì)。
尤其是《鬼泣2》。《鬼泣》發(fā)售后,被三上真司宣布NGC獨(dú)占的《生化危機(jī)4》引發(fā)的后續(xù)事件讓卡普空第四工作室搖搖欲墜。神谷英樹被剝離出《鬼泣2》項(xiàng)目,這款剛剛火起來的新作被丟給了其他制作組。缺乏前作開發(fā)經(jīng)驗(yàn),《鬼泣2》即便經(jīng)歷過一次更換監(jiān)督,最終也并沒能挽回多少局面。
針對(duì)前作一些缺點(diǎn)做出了優(yōu)化以外,《鬼泣2》更多令那些享受高速連招的玩家憤憤不平。但丁性格大變,變得沉默寡言、難度全面下滑、戰(zhàn)斗緩慢沒有爽快感,甚至在海外尷尬被評(píng)“商品價(jià)值跌落之冠的游戲”“最令人失望的游戲”。制作人田中剛也正因?yàn)楸咀鞯膽K敗,以及之后制作的《怪物獵人2》的經(jīng)歷,被譽(yù)為“續(xù)作毀滅者”。
在玩家需求的驅(qū)使下,《鬼泣》成功與否,開始與游戲難度/爽快感直接掛鉤。吸取了二代的教訓(xùn),《鬼泣3》才以更多的武器、出彩的連招、華麗的演出、極具挑戰(zhàn)性的難度贏得了更多來自于玩家的贊同,《特別版》血宮模式的引入,更是讓這一版本成為了系列中的經(jīng)典。
血宮9999!DMD!SSS!!!但這些還不夠。《鬼泣3》帶來的狂熱甚至催生出了競(jìng)技比賽TST“TrueStyle Tournament”。
《鬼泣》應(yīng)該比什么?最短擊殺時(shí)間?最高分?jǐn)?shù)?2005年,一個(gè)《鬼泣3》愛好小組聚在一起,決定用錄制視頻的方式舉辦第一屆TST比賽。不過TST的賽事精神是:沒有“最佳”、勝利并不重要。他們并不希望在游戲中爭(zhēng)奪勝負(fù),而是在《鬼泣》的戰(zhàn)斗中展示自己的風(fēng)格“Style”。TST連續(xù)舉辦了4屆,《鬼泣3特別版》推出后的TST3也理所應(yīng)當(dāng)成為了選手們百花齊放的巔峰一屆。
“The TST which has all DMCs - even DMC2!”
這是TST的口號(hào)。遺憾的是,《鬼泣4》首次參與的TST4,成為了這項(xiàng)比賽的絕唱,《DmC鬼泣》也因此永遠(yuǎn)錯(cuò)過了它。玩家們并沒有質(zhì)疑過太多《鬼泣4》的質(zhì)量,只是人們的感受和心態(tài)都已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變,《鬼泣3》和《鬼泣4》之間有著一堵看不見的高墻,你看不到它,卻能深深感受到,它就在那里。
玩家似乎突然間,玩不動(dòng)ACT游戲了?!豆砥?》廢了我一個(gè)手柄,也是最后一個(gè)。
回不去的年代
《鬼泣》在登頂后,突然迎來了沉寂,同一個(gè)時(shí)代,《戰(zhàn)神》和《忍者龍劍傳》也同樣如此,只有末期被冠以“四大”頭銜的《獵天使魔女》,還在艱難地活著。剪了短發(fā)的貝優(yōu)妮塔小姐姐越來越萌,不過她光是生存都困難不已。與口碑不符的尷尬銷量,曾經(jīng)那群ACT簇?fù)碚邆兌既ツ睦锪? 八年過去,連奎爺都褪去了戾氣。那群曾經(jīng)與惡魔共舞的玩家,還跟得上視頻中自己的speed了嗎?
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