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發(fā)布時間:2018-01-15 17:35 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
Nier: Automata
不得不說,今年的TGA依舊是一場強者的對碰,而《尼爾:機械人形》也同樣屬于強者中的一員,它憑借著過硬的素質(zhì)獲得了多個獎項的提名并最終摘得了“最佳配樂”的稱號。然而其中一個較為遺憾的地方在于“最佳敘事游戲”上,或許是《艾迪芬奇的記憶》實在是過于強大了,尼爾僅僅在這里獲得了獎項提名而已。不過這并不代表尼爾的敘事是不夠優(yōu)秀的。玩過這部游戲的玩家都明白,它不僅僅是一個動作冒險游戲,它更是一個元游戲。游戲的劇情超脫了整個游戲的框架,它將玩家的感受一同拉進了游戲的整體范疇中。如果你想真正體驗完整的故事內(nèi)容,勢必要完成多周目的挑戰(zhàn)并在點滴細節(jié)中感受這個世界的魅力以及這些戰(zhàn)斗人形的情感變化。
Horizon: Zero Dawn
如果說整個2017TGA最讓人心疼的游戲,那想必是《地平線:零之曙光》了。這部PlayStation第一方獨占大作,在去年的評獎中獲得了高達5項的提名,然而卻沒有任何一個提名修成正果。盡管Sony曾經(jīng)打算將這部游戲打造成一個像是“微軟的士官長”那樣強大的存在,但是這部游戲的最終的口碑還是走向了“非常棒,但是僅此而已”的感覺。這部游戲不管是從劇情,玩法還是技術曾經(jīng)幾乎都可以堪稱完美,但是它卻依然擺脫不了最終被慢慢冷落的命運。個人認為這其中最大的問題或許就是并不那么鮮明的特點,游戲本身盡管素質(zhì)高超但它并沒有一個會令人刻骨銘心的地方,甚至在玩過一遍之后便會在不久后遺忘它。不過或許Sony并不會這么簡單的放棄這個巨大的機會,而我個人也十分期待它在之后的DLC中的表現(xiàn)。
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