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哪些內(nèi)容值得回味?細(xì)數(shù)2017 TGA獎項(xiàng)中的遺憾

發(fā)布時(shí)間:2018-01-15 17:35 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  Assassin's Creed Origins

  說到《刺客信條:起源》,這或許是今年最遺憾的作品之一,它在今年TGA上獲得了最佳動作冒險(xiǎn)游戲的提名,不過該獎項(xiàng)最終還是被強(qiáng)無敵的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》奪得。育碧歷經(jīng)了2年重新整理思路開發(fā)出的作品或許不應(yīng)該就這么被人們忽視,盡管他們此前的作品曾經(jīng)處于低谷且被眾多玩家詬病,但這并不代表后續(xù)的內(nèi)容也依舊如此不堪。玩家們或許陷入到了一個(gè)盲目跟風(fēng)的惡劣環(huán)境中,會不明所以地從眾去抨擊育碧的作品,然而如果你真正有耐心去感受這部新作的話,一定能從這里面感受到育碧這些年來的誠意。我相信,如果TGA未來會設(shè)立一項(xiàng)“最佳歷史游戲”的話,那么《刺客信條》系列一定擁有者更高的競爭力。

  Night In The Woods

  與上一條一樣,《林中之夜》也是我個(gè)人認(rèn)為最遺憾的作品之一,它的故事講述了一個(gè)處于新老迭代危機(jī)的小鎮(zhèn),輟學(xué)的年輕人抱怨著自己的生活卻在不知不覺間觸怒了小鎮(zhèn)中那些輔修枯萎的“老派”們,故事在跌宕起伏的新老對抗中展開并思考了生命的意義。然而最具影響力游戲的獎項(xiàng)最終卻頒發(fā)給了描述精神病故事的《地獄之刃》,這事實(shí)上是略失公平的。近年來,越來越多的描寫精神疾病的游戲出現(xiàn),他們通過那樣一個(gè)不為普通人所知的視角去描繪世界,這自然會引起大眾玩家的高度關(guān)注。然而作為一個(gè)小體量游戲,能夠從最平凡的事情上出發(fā)給玩家?guī)頍o窮的反思才是真正實(shí)力的體現(xiàn)。《林芝之夜》做到了,它從一個(gè)渺小的輟學(xué)貓出發(fā),讓我們意識到了生命的含義,以及個(gè)體于社會的意義,甚至它還形成了一個(gè)龐大的愛好者群體,他們彼此分享著生活中的點(diǎn)滴,并互相勉勵一起面對艱難。

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