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Kinect再見!體感的時代真的已經(jīng)過去了嗎?

發(fā)布時間:2018-01-10 10:05 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  那天,大米終于收到了自己期待已久的XBOX ONE X。這臺機器其實早在發(fā)售之前就已經(jīng)從國外寄了出來,誰曾想愣是在路上堵了好幾個月,這才姍姍來遲。

  遲到總比不到好,大米突然想到了同樣命途多舛的Kinect,想買來一并收藏,順便試一試跳舞類的體感游戲。結果我告訴他,現(xiàn)在的Kinect可不好買了,因為早在去年10月份的時候,微軟就已經(jīng)停產(chǎn)了Kinect設備,現(xiàn)有的存貨一經(jīng)售罄就不再補貨。要知道,那時距離XBOX ONE捆綁Kinect銷售,才過了不到4年的時間。

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  巧合的是,就在我們感嘆Kinect短命之際,微軟無獨有偶又發(fā)布了一則公告,宣布連可以轉接到X1S和X1X上的Kinect轉接器也要停產(chǎn)了。這仿佛是在宣告了它的死刑之后,順手一并蓋好了它的棺材板。

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  這次連它都停產(chǎn)了

  曾經(jīng)風光無限的Kinect

  可能有很多人都不知道,被吉尼斯記錄認證過的世界上銷售速度最快的消費者設備,不是iPhone也不是Switch,而是微軟的體感設備Kinect。在10年末上市后的60天內(nèi),它就狂銷800萬臺,這樣的數(shù)字簡直令人咋舌。

  Kinect(至少在當時)的成功并非只是偶然。彼時XBOX360已經(jīng)上市了四年,市場疲態(tài)初顯,而看似機能差勁軟件陣容也不夠看的Wii卻越來越風生水起。微軟急需一個新設備去刺激消費者的購買欲,同時他們也盯上了非核心玩家這塊巨大的蛋糕。于是,他們便斥巨資去研究下一代的體感技術,為此不惜花費大價錢收購了很多在這方面耕耘已久的技術公司。

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  而最終的成品Kinect,哪怕以現(xiàn)在的眼光去看,也依然是一部充滿“黑科技”的設備。不同于同時代的Wii以及PS Move,你并不需要任何手持設備去配合它,只要站在攝像頭前,Kinect就能識別你的動作,并精準地投射在電視屏幕上。跳舞、運動、繪畫、冒險……一切都是那么的輕松與真實,真正地把你從控制器里給解放了出來。

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  之所以Kinect能讓你脫離控制器,甚至用語音和手勢去操控XBOX,是因為機器里內(nèi)置的紅外攝像頭、多種傳感器以及麥克風的通力合作。在2x2m見方的空間內(nèi),Kinect會用無數(shù)紅外線探測你的位置,用測距得來的深度信息精準地還原出你的動作,甚至小到一個手勢也能識別。第一次接觸到這類產(chǎn)品的消費者,甚至讓他們產(chǎn)生了一種穿越到未來的錯覺——要知道,《鋼鐵俠1》也不過是08年才上映的電影。

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  而這樣一部充滿黑科技的體感設備,售價竟然只要149美元。微軟也對這款設備的表現(xiàn)寄予厚望,甚至不惜投入5億美金,專門用來宣發(fā)。電視上、網(wǎng)絡上、節(jié)目里、實體店旁、電影前的貼片廣告……你在哪兒都能看到Kinect的廣告轟炸。為了宣傳它,時任微軟CEO的史蒂夫·鮑爾默還說順了嘴:“Kinect就是下一代的XBOX!”

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  如此低廉的售價和如此猛烈的宣傳攻勢確實收到了成效,Kinect在初期的表現(xiàn)可謂是現(xiàn)象級的,前文提到的銷量就可見一斑。然而,這樣的繁華其實只是表象,有太多隱藏在陽光下的陰影沒有被當時的消費者所發(fā)現(xiàn)。而這,也為Kinect的迅速潰敗埋下了禍根。

  陽光下的陰影

  上個世代的主機戰(zhàn)爭是非常殘酷的,為了搶占市場,無論是微軟還是索尼,都是虧本賣機器,然后通過游戲軟件的授權費來把成本給賺回來。Kinect雖然只是配套設備,可仍然延續(xù)了同樣的定價策略,要不然一身黑科技的它,為什么只賣149美元?

  定價低了,消費者就有購買的沖動;但問題是,你賣得越多,反而就虧得越多。所以你別看Kinect最終賣出去了3000多萬臺,但到底賺了幾個錢,只有微軟自己心里清楚。

  更糟的是,Kinect上也沒有殺手級的應用,去支撐起這樣的銷量。無論是《水果忍者》還是《舞蹈中心》,亦或是《運動大會》和《型可塑》,都是有一定吸引力,可是很快就會讓人失去興趣,繼而吃灰的休閑游戲。

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  開發(fā)者們對于Kinect的熱情也只能用寡淡來形容。畢竟要專門為這樣一個特殊的設備開發(fā)游戲,完全可能得到一個吃力不討好的結局,動力自然也就沒有那么足了。而業(yè)界大廠對于Kinect的支持,也只保留在一個非常初級的水平上,比如《極限競速》系列,你可以用手勢來操控賽車的方向,而游戲自動幫你加減速,是不是特別雞肋?

  更搞笑的是一個看上去像段子,但實際上是真事兒的逸聞:在開啟了Kinect玩《FIFA》之后,因為連續(xù)說臟話,導致被游戲里的裁判連發(fā)紅牌直到輸?shù)舯荣悺?

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  Kinect在實際運用方面,也有一些掣肘影響了它的發(fā)揮。比如你至少要把你的客廳騰出一個2x2m的空間,中間不能有任何家具遮擋,才能讓Kinect準確識別你的身體。對于地廣人稀的美國來說,他們在玩Kinect游戲之前甚至都要挪動一下家具,更別提東亞了。咱們的年輕人先能租得起一個帶客廳的房子再來說Kinect吧。

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  而且,雖然Kinect的識別度已經(jīng)到了黑科技的級別,但那也基本只限于休閑類的輕度游戲。像對精度要求較高的FPS,Kinect就完全不能滿足需求。再加上Kinect主打的就是合家歡的游戲體驗,因此也完全吸引不到核心玩家的注意力。

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