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發(fā)布時(shí)間:2012-02-02 來源:
1:從平臺(tái)邊緣起跳,鼠標(biāo)快速上仰后朝下稍微斜對(duì)著火箭筒,落到二層平臺(tái)上。
2:由彈跳臺(tái)彈起,轉(zhuǎn)身時(shí)松開前進(jìn)鍵,面對(duì)二層平臺(tái)后再按下前進(jìn)鍵,落到火箭筒所在平臺(tái)。
3:從彈跳臺(tái)邊緣起跳,注意是邊緣;松開前進(jìn)鍵,快速轉(zhuǎn)身,面對(duì)電漿槍彈藥時(shí)按前進(jìn)鍵,落在三層平臺(tái)。
4:從三層平臺(tái)掉到火箭筒附近。
圖:t4-2.jpg
1、2:從彈跳臺(tái)左邊(右邊)邊緣彈起,同時(shí)按左(右)平移
鍵,前進(jìn)鍵也不要松開,碰到立柱即被彈至三層側(cè)面的平臺(tái)上。
3:在兩個(gè)25點(diǎn)血的平臺(tái)間直接跳過,這就是著名的T4跳,也是T4中最難的一跳,考驗(yàn)?zāi)阈D(zhuǎn)平移跳的動(dòng)作是否到位。以圖示路線為例,從墻邊起跑,準(zhǔn)星不要指向?qū)γ娴?5點(diǎn)血,而是偏移少許角度,快到平臺(tái)邊緣時(shí)按左平移鍵(前進(jìn)鍵勿松開),在平臺(tái)邊緣起跳的同時(shí)甩鼠標(biāo),指向?qū)γ嫫脚_(tái),落上去。值得注意的是,平臺(tái)邊緣有一些淺褐與深褐的斜紋,此跳可充分利用這一不起眼的設(shè)計(jì),找到起跳點(diǎn)斜紋格對(duì)應(yīng)對(duì)面平臺(tái)的斜紋格,以距離最短的路線跳過去。需多加練習(xí)才能找到此跳的感覺,鼠標(biāo)的甩動(dòng)要有力。當(dāng)熟練后,即使面對(duì)著對(duì)面平臺(tái)也能跳過,由于此時(shí)鼠標(biāo)好象畫了一個(gè)小圓,因此又被稱為弧跳。
圖:t4-3.jpg
1、2:用火箭跳從火箭筒旁跳上第三層平臺(tái),注意起跳位置和在空中飛行時(shí)方向的控制。
3:從縫隙處利用火箭跳上第三層平臺(tái)。
圖:t4-4.jpg
這一線區(qū)域都可利用火箭跳上去搶紅盔,注意起跳位置與背朝的方向。
圖:t4-5.jpg
1:從第三層平臺(tái)跌到大血所在甲板,過程中可蹭一下右面的墻壁。
2:從碎甲平臺(tái)用火箭跳上至第三層,目標(biāo)當(dāng)然是紅盔,注意起跳位置與背朝的方向。
3:用火箭跳從底層跳上第二層甲板,接著再一個(gè)火箭跳上去搶紅盔。
圖:t4-6.jpg
或跑或跳上彈跳臺(tái),在與彈跳臺(tái)接觸的瞬間進(jìn)行火箭跳,注意背朝的方向及在空中飛行時(shí)的方向控制。
圖:t4-7.jpg
與第一幅圖的四個(gè)跳躍動(dòng)[ALi:PAGE]作要領(lǐng)相同,只是換了個(gè)方向,此不贅述。
噩夢,只是剛剛開始
依照筆者的經(jīng)驗(yàn),從第一級(jí)難度打到第四個(gè)難度并不難,每天玩二、三個(gè)小時(shí),一兩個(gè)月左右就能達(dá)到,水平在不知不覺間提高了。但要打穿噩夢難度,則必須經(jīng)過苦練才行,一是要對(duì)地圖了如指掌,做到倒跑、倒跳如流,二是熟練掌握換槍策略和跳躍技巧,對(duì)地圖上的進(jìn)攻和退卻線路清清白白。其實(shí)只要摸清楚了bots的脾氣和套路,有一定基礎(chǔ)的愛好者打通噩夢并不是沒有可能,它們的戰(zhàn)術(shù)策略總有所欠缺。真正難打的還是人,尤其在網(wǎng)上,只有去看了諸位才明白什么叫天外有天、人外有人!說個(gè)具體的例子,在韓國的q3a站點(diǎn)上,筆者覺得haha、1972、Noo的水平都很不錯(cuò)了,但他們根本不是一個(gè)彩色名字的Mr HA的對(duì)手,F(xiàn)FA下比分差距在30分左右;而更驚訝的是,有一次筆者在FFA中竟然同時(shí)見到了三位Mr HA,那位彩色的Mr HA比白色的Mr HA比分落后20!通過觀戰(zhàn)模式看高手們的打法能學(xué)到不少東西,最令人印象深刻的是他們的鼠標(biāo)靈敏度都低、但對(duì)目標(biāo)的跟蹤卻很緊,幾乎槍槍命中,大概這才叫槍法吧!打通了噩夢難度是Play for Fun的最高境界,但要想Play for Money,噩夢僅僅只是開始……
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