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盤點二十年來中國最具影響力的網(wǎng)絡游戲(下)

發(fā)布時間:2017-09-22 15:28 來源:逗游網(wǎng)  作者:我在右   編輯:文學組

 

  17:《傲視天地》——開啟了數(shù)值游戲巔峰

 

  2010年5月11日,上海銳戰(zhàn)網(wǎng)絡發(fā)行了對未來游戲行業(yè)影響深遠的戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲《傲視天地》,一時間驚為天人,游戲深得征途數(shù)值為主系統(tǒng)為輔的設計精髓,做了大量的游戲體驗上的革新,各個系統(tǒng)環(huán)環(huán)相扣,玩家成長層層遞進,第一次把數(shù)值游戲提高到藝術的高度。

  后來的《神仙道》在其基礎上,對成長體系做了進一步優(yōu)化,最終給廣大游戲廠商提供了一套簡單易操作的數(shù)值游戲模板。

  數(shù)值游戲自此以后,成為一個單獨的門類,開枝散葉,香火旺盛,其觸角延伸到端游、手游,大有一統(tǒng)天下之勢。

  18:英雄聯(lián)盟——開啟電競新篇章

 

  2011年9月22日,騰訊注資研發(fā)并代理的《英雄聯(lián)盟》公測,然后開啟了長達數(shù)年的熱門網(wǎng)游TOP1之路。

  作為騰訊三駕馬車之首,LOL成為全球首個以億為單位計算活躍玩家數(shù)的游戲。即便是強大如魔獸世界,最輝煌的WLK時代,也只有1200萬活躍用戶。

  LOL的火爆,直接帶動了中國電競行業(yè)與直播行業(yè)的跳躍式發(fā)展,十幾年不慍不火的電競行業(yè),突然就隨著LOL的風靡爆發(fā)了,不得不說這是一件幸事。

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