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游戲也“水土不服” 為何一些FPS游戲在中國不火?

發(fā)布時間:2017-09-06 14:01 來源:游民星空  作者:未知

 

  就是這樣一款游戲,在國內也受到了諸多FPS玩家的歡迎。但與當年滿網(wǎng)吧CS的人氣鼎盛的狀況相比,卻是稍微差了點意思。FPS游戲節(jié)奏快、對抗激烈基本上都是剎那之間決定勝負。想要打好FPS游戲,要有快速的反應、十足的經(jīng)驗、精準的槍法,而這三者還是缺一不可的。

  諸多CS的職業(yè)選手也開始進入《CS:GO》的職業(yè)圈內

  雖然FPS游戲很考驗玩家的反應力,然而隨著玩家年齡的增長,游戲經(jīng)驗卻是愈加豐富,只要不變成那種背后偷人打成“人體描邊師”,即使年齡大的玩家也一樣能夠打好FPS游戲。正所謂年輕選手靠反應,“大齡”玩家靠經(jīng)驗,這句話說的一點也沒錯。

  PUBG雖然開了第一人稱模式,但是玩的玩家卻并不多

  然而國外的FPS游戲在國內卻受到了不少制約,雖然STEAM平臺購買游戲非常方便,但服務器與外掛的問題卻是讓游戲的體驗差了不少。

  服務器是重要的一點因素,大多數(shù)優(yōu)秀的FPS都非本土游戲,有實力在國內架設服務器的則更是少之又少。雖然有不少“高Ping戰(zhàn)士”頂著延遲的壓力玩的樂此不疲,但對于FPS游戲來說,過高的延遲對游戲的體驗有著毀滅性的打擊,無論是對自己還是對對手玩家來說,都是如此。

  還有一部分玩家則是被外掛勸退的,筆者對外服不是很了解,但對國內游戲的大環(huán)境確是略知一二。雖然這么說挺傷人,但國內的FPS游戲的環(huán)境的確是不怎么好,一些對外掛查處力度高的游戲還好,一些比較松懈的游戲中,基本上長期處于諸神之戰(zhàn)的年代。加上一些游戲的作弊成本很小,導致外掛層出不窮。而且對于FPS游戲來說,面對外掛,你能獲勝的幾率小之又小,這也直接導致了一些核心的玩家放棄FPS游戲。

  《CS:GO》由于有VAC系統(tǒng)監(jiān)控,外掛的數(shù)量可以說是很少了

未來能火起來嗎?

  不得不承認FPS游戲真的好玩,快節(jié)奏,生死一瞬的快感讓人為之癡迷。雖然有不少讓人放棄的因素,但還是有一部分FPS游戲的粉絲樂在其中。當然,也有不少游戲為了吸引新玩家做出了不少的努力,OW、《CS:GO》等游戲紛紛推出了國服,極大的降低了國內玩家游戲時的延遲,增強了玩家們的游戲體驗。

  對于外掛方面,打擊力度更是越來越大,不但有1年到永久的大力度封號,還有像《CS:GO》國服這種綁定了芝麻信用的措施。這種舉措無疑大大增加了玩家的作弊成本,有效的減少外掛的出現(xiàn)。事實上,這種舉措的確是效果明顯,《CS:GO》國服在國際服本來就不多的外掛基礎上又大量減少。要知道,很多FPS游戲并不是死在運營、游戲性上,而是死在外掛造成的玩家流失上。

  《CS:GO》國服已經(jīng)將游戲環(huán)境完善到了最佳

  作為一種老牌的經(jīng)典游戲類型,F(xiàn)PS擁有著無窮的樂趣,當上述那些不良因素被一一排除之后,游戲的環(huán)境也能回到那個當年最美好的年代。如果有一天你還想體驗FPS游戲的樂趣,那么不妨約上三五知己,在找回當年那種最純粹的快樂,只要喜歡FPS的我們能夠開心,那就足夠了。

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