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發(fā)布時間:2017-08-25 23:21 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5、上古卷軸5:天際:迎來結(jié)局
《上古卷軸5:天際》是一款成功的開發(fā)性世界游戲,它不但承襲了系列,打造了魔幻風(fēng)格的故事體驗,同時也帶給了玩家很多的探索自由度。有時候你可以啥都不干,盡管探索地圖,有時候你也可以聽從一個NPC的任務(wù),讓他引導(dǎo)你滿世界的跑。你甚至有時候可以打上自己喜歡的各種Mod,來一場時裝秀。
盡管游戲的世界宏大無比,開放式的玩法也賦予了玩家充分的自由度,然而故事總要有個結(jié)局。要達(dá)成《上古卷軸5:天際》的結(jié)局并不是一件容易的事情,至少在時間上就能讓你花費很久。加上游戲獨特的魅力,豐富的主線和支線任務(wù)等等,和各個NPC之間的恩怨情仇,你會發(fā)現(xiàn),終于達(dá)成結(jié)局之后,你并不會想馬上就離開。有太多的精彩在刺激著你回憶著每一段驚心動魄的冒險。那么,是時候坦然的迎接結(jié)局,考慮用新的方式來玩一次游戲了。
6、到家:閣樓的回憶
作為一款冒險解密類劇情游,《到家》的體量并不是很大,但是給人的思考很多。首先,玩家扮演的是一名出門遠(yuǎn)游一年的孩子,回到家中卻發(fā)現(xiàn)家中空無一人。原本熱鬧的場景,可親的家人們都到哪里去了呢?所以玩家只能從各個房間來慢慢尋找,試圖找回過去的回憶,以及發(fā)現(xiàn)問題的真相。
玩家的妹妹Sam是游戲中最讓主角掛念的人物之一,根據(jù)各種回憶和線索,推測出的結(jié)論Sam似乎是為了擺脫情人Lonnie的痛苦回憶而自殺。然而等到劇情推進(jìn)到了閣樓,才發(fā)現(xiàn)事情并不是這樣,她并沒有死,而是和Lonnie一同遠(yuǎn)走高飛,選擇了自己的生活。想想,玩家在一系列的探索和推測中自己妹妹已死的結(jié)論,到最后發(fā)現(xiàn)她并沒有死,而且是做了自己的選擇并很好的生活著,這種欲揚先抑的手法非常有效,它讓我們自始至終都跟隨著主角的感覺,并強制性的被帶入到游戲中了。
最后游戲得出了結(jié)論,事實不是那么重要,重要的是告知玩家要珍惜眼前,試著原諒,才能更好的成就自己?!兜郊摇反_實給玩家的思考提升了很高的高度。
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