逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-06-08 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
連戰(zhàn)士氣加成效果
收起
連戰(zhàn)士氣加成效果
關(guān)于連戰(zhàn)加士氣的效果到底是在滅單隊還是全隊的情況下體現(xiàn)的問題,測試一次給大家看。
這次由于是要滅多隊,就不讓死鵪鶉登場了,我們直接把死肥貓放到251合浦打土鱉。測試流程基本是一樣的,10000輕騎打合浦,雙方在海防遭遇野戰(zhàn)。
然后中途蜜汁生擒土鱉一只,為了保證實驗不受影響,選擇統(tǒng)一放生。
沒有連戰(zhàn)的情況下,在4月2日結(jié)束戰(zhàn)斗,剩余兵力4787,士氣41.
然后用VAN將連戰(zhàn)改為1,讀檔重來。
下面第二張圖是士燮軍勢的情報,一共有四只部隊,分別是士徽、士祗、士匡和士燮。按照之前的分析,連戰(zhàn)1每滅一隊回復(fù)10士氣,那么這次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,士氣會是81嗎?還是51呢?
結(jié)果是和預(yù)想的兩種情況都不一樣。死肥貓這次提前在2月28日結(jié)束了戰(zhàn)斗,剩余兵力增加到4945,但士氣只有38,比起之前反而下降了。難道這說明我們的結(jié)論是錯誤的么?
其實并不是。畢竟現(xiàn)在另一點能確定的是,雖然士氣下降了,但我們更快地結(jié)束了戰(zhàn)斗,而且留下了更多的部隊。而造成這一切的原因,只能是我們獲得了更高的攻擊力,因此才能速戰(zhàn)速決。
而在大地圖上,怎么才能獲得更高的攻擊力呢?士氣。只能是士氣。
這里必須介紹一下大地圖戰(zhàn)斗的士氣變化,戳進動圖就能看到,其實士氣并不會一直下降,當(dāng)下降到20左右的時候會得到一個回升。
老實說,目前我也沒有搞清楚士氣下降和回升到底有什么規(guī)律,或者遵循什么算法,就當(dāng)是出給吧里大觸們的又一道小問題好了。不過對于目前的問題我們就又能確定一點,剛才連戰(zhàn)1情況下之所以士氣比之前低了,不是由于連戰(zhàn)本身,而是因為這個士氣循環(huán)機制的干擾而導(dǎo)致的結(jié)果,實際上連戰(zhàn)起到的仍然是積極效果。
了解了干擾因素之后,下一步便是著手將其排除。我們已經(jīng)知道,連戰(zhàn)只是在滅隊后提升士氣,滅隊之前對部隊攻防并無影響,那么我們的分析就應(yīng)該提早進行,什么時候呢?第一次滅隊的時候。
在連戰(zhàn)為0的時候,第一次滅隊發(fā)生在2月8日,士祗隊毀滅。在這次滅隊之前,由于沒有連戰(zhàn)的滅隊加成,連戰(zhàn)1的情況肯定也是一樣的,那么我們就把連戰(zhàn)加到1,再來看2月8號的士氣。如果士氣比連戰(zhàn)0高出10的話,就能證明連戰(zhàn)是在每次滅隊的時候都加士氣了。
而結(jié)果也正如我們所預(yù)測的那樣,連戰(zhàn)1的時候,士氣為45,正好比0的時候高出10點。因此之前的假設(shè)成立,連戰(zhàn)是在每次滅隊時都會加士氣。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
三國志13威力加強版【80妹子打天下】超級難度
《三國志13》劉禪阿斗之野望圖文戰(zhàn)報
《三國志13威力加強版》貂蟬反董卓聯(lián)盟劇本視頻
《三國志13威力加強版》瘋狂的豆芽圖文戰(zhàn)報
《三國志13威力加強版》單武將對戰(zhàn)測試視頻
04-24《三國志13威力加強版》豐王曹昂反董卓聯(lián)盟戰(zhàn)報
04-24《三國志13威力加強版》英雄蒼穹全武將數(shù)據(jù)分析
04-24《三國志13威力》趙云魔王復(fù)返劇本圖文戰(zhàn)報
04-24《三國志13威力加強版》各類型武將遺言匯總
04-06《三國志13威力加強版》趙云198上級圖文戰(zhàn)報
03-31