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《三國志13威力加強版》大地圖戰(zhàn)斗特技效果研究

發(fā)布時間:2017-06-08 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  連戰(zhàn)士氣加成效果

  關(guān)于連戰(zhàn)加士氣的效果到底是在滅單隊還是全隊的情況下體現(xiàn)的問題,測試一次給大家看。

  這次由于是要滅多隊,就不讓死鵪鶉登場了,我們直接把死肥貓放到251合浦打土鱉。測試流程基本是一樣的,10000輕騎打合浦,雙方在海防遭遇野戰(zhàn)。

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  然后中途蜜汁生擒土鱉一只,為了保證實驗不受影響,選擇統(tǒng)一放生。

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  沒有連戰(zhàn)的情況下,在4月2日結(jié)束戰(zhàn)斗,剩余兵力4787,士氣41.

  然后用VAN將連戰(zhàn)改為1,讀檔重來。

  下面第二張圖是士燮軍勢的情報,一共有四只部隊,分別是士徽、士祗、士匡和士燮。按照之前的分析,連戰(zhàn)1每滅一隊回復(fù)10士氣,那么這次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,士氣會是81嗎?還是51呢?

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  結(jié)果是和預(yù)想的兩種情況都不一樣。死肥貓這次提前在2月28日結(jié)束了戰(zhàn)斗,剩余兵力增加到4945,但士氣只有38,比起之前反而下降了。難道這說明我們的結(jié)論是錯誤的么?

  其實并不是。畢竟現(xiàn)在另一點能確定的是,雖然士氣下降了,但我們更快地結(jié)束了戰(zhàn)斗,而且留下了更多的部隊。而造成這一切的原因,只能是我們獲得了更高的攻擊力,因此才能速戰(zhàn)速決。

  而在大地圖上,怎么才能獲得更高的攻擊力呢?士氣。只能是士氣。

  這里必須介紹一下大地圖戰(zhàn)斗的士氣變化,戳進動圖就能看到,其實士氣并不會一直下降,當(dāng)下降到20左右的時候會得到一個回升。

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  老實說,目前我也沒有搞清楚士氣下降和回升到底有什么規(guī)律,或者遵循什么算法,就當(dāng)是出給吧里大觸們的又一道小問題好了。不過對于目前的問題我們就又能確定一點,剛才連戰(zhàn)1情況下之所以士氣比之前低了,不是由于連戰(zhàn)本身,而是因為這個士氣循環(huán)機制的干擾而導(dǎo)致的結(jié)果,實際上連戰(zhàn)起到的仍然是積極效果。

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  了解了干擾因素之后,下一步便是著手將其排除。我們已經(jīng)知道,連戰(zhàn)只是在滅隊后提升士氣,滅隊之前對部隊攻防并無影響,那么我們的分析就應(yīng)該提早進行,什么時候呢?第一次滅隊的時候。

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  在連戰(zhàn)為0的時候,第一次滅隊發(fā)生在2月8日,士祗隊毀滅。在這次滅隊之前,由于沒有連戰(zhàn)的滅隊加成,連戰(zhàn)1的情況肯定也是一樣的,那么我們就把連戰(zhàn)加到1,再來看2月8號的士氣。如果士氣比連戰(zhàn)0高出10的話,就能證明連戰(zhàn)是在每次滅隊的時候都加士氣了。

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  而結(jié)果也正如我們所預(yù)測的那樣,連戰(zhàn)1的時候,士氣為45,正好比0的時候高出10點。因此之前的假設(shè)成立,連戰(zhàn)是在每次滅隊時都會加士氣。

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