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發(fā)布時間:2017-06-08 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
手合攻城
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手合攻城
既然說到了大地圖攻城,那就順便提(tu)到(cao)一下手合攻城吧。剛才還是用死肥貓作為實驗武將做了一下手合實驗,四百能力值不變,將戰(zhàn)法換為大幅提升攻擊的軍神,這樣開戰(zhàn)法狀態(tài)時攻城的加成更為明顯。
先不說話,依次放出攻城0-9狀態(tài)下無戰(zhàn)法打陣的傷害截圖:
然后是攻城0-9時開戰(zhàn)法(軍神)打陣的傷害截圖:
從0到9,不開戰(zhàn)法的話,每級攻城造成的每次打陣的傷害一共只上升了大概(7-4.5)/9≈0.28點, 對打陣的提升基本是肉眼不可見的,感覺有時候加一級和不加并沒什么區(qū)別。
而開了戰(zhàn)法的情況下,每級上升的傷害值則大概是(15-9.5)/9≈0.61點,也就是說每次能上升不到1的加成,你這一級假如打陣的傷害是11,11,12……那么下一級的傷害大概就會使12,12,12……
可以說,PK版攻城對打陣的加成真的不算很多,每一級的加成還不到1,反觀開個高級戰(zhàn)法傷害都會翻倍,所以個人認為,在吧劇除非你能將攻城從低等級直接提升到9,不然可能還不如將這些精品點投入到戰(zhàn)法重抽當中,出一個好點的戰(zhàn)法。
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