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發(fā)布時間:2017-06-01 18:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
9.Wii運動
受益主機:Wii
在經歷了連續(xù)兩代家用主機的失敗之后(N64和NGC銷量和堪堪達到PS的一半,PS2的三分之一),任天堂認為盲目追逐硬件性能只能導致惡性競爭,nds的熱賣更讓任天堂看到準確的商品價值定位才是成功之道。因此在第七世代,任天堂第一個駛向藍海,提出了體感的革命性概念。這在當時可以說是孤注一擲的瘋狂計劃,首先任天堂剛剛經歷兩連敗,如果再一次失敗的話可能將會徹底退出家用機市場。其次,這個節(jié)點也正是微軟索尼拼命炫耀Xbox 360/PS3機能,打出“次世代”概念的瘋狂時期,任天堂這一步怎么看都是業(yè)界“非主流”,因此幾乎所有人都不太看好任天堂的這一部全新主機。
當然任天堂不會因此坐以待斃,在首發(fā)同捆了一部展示W(wǎng)ii動作感應功能的游戲《Wii運動》后,這款主機開啟了持續(xù)時間超長的嚴重缺貨狀態(tài)。在當時玩《Wii運動》成為了最時尚的娛樂活動,甚至連一些體育屆娛樂屆的明星甚至政界巨頭都成為了《Wii運動》自來水的一員?!禬ii運動》的最終銷量達到了驚人的8000多萬套(包含同捆版),對于Wii主機玩家來說幾乎是人手一套,為展示W(wǎng)ii體感功能,革新游戲玩法立下了汗馬功勞。
10.塞爾達傳說:荒野之息
受益主機:Nintendo Switch
作為任天堂的最新一代混合了家用機和掌機概念的游戲主機,Nintendo Switch的首發(fā)陣容可謂寒酸至極,放眼望去,第三方盡是冷飯和小游戲,第一方也不過區(qū)區(qū)兩款作品,其中一款從嚴格意義上來講也是小游戲合集。如此羸弱的首發(fā)陣容讓觀望的玩家擔心不已,也讓部分別有用心之士接受上面的指示,在各大游戲平臺集體唱衰。其實按照一般的劇本演下去,就憑這樣的首發(fā)陣容,基本上和暴死二字是掛在一起了。
這個時候,有一個蓋世英雄駕著七彩祥云出現(xiàn)了,他就是《塞爾達傳說:荒野之息》,因為這款作品,NS首發(fā)不但沒有暴死,反而憑借玩家之間的口耳相傳,讓主機銷量節(jié)節(jié)提高。到處都是缺貨的新聞,任天堂也不斷的擴大產能并調整出貨量預期。首發(fā)當月NS全球總銷量274萬臺,在多個地區(qū)成為任天堂史上銷售速度最快的主機。而《塞爾達傳說:荒野之息》NS版游戲首月全球銷量為276W套,沒錯,你沒有看錯,按理說每個購買NS的玩家都會順勢購買一套《塞爾達傳說:荒野之息》就已經很夸張,更讓人吃驚的是游戲居然比主機還多賣出2W套!這樣的成績不敢說后無來者但絕對是前無古人的。如此神作,自然也受到了國內玩家的追捧。我再舉個例子,現(xiàn)如今國內唯一一家游戲期刊雜志《游戲機實用技術》,幾乎沒有出現(xiàn)過上市就被搶光的情況發(fā)生,但刊登《塞爾達傳說:荒野之息》的那一期卻很快賣到脫銷,甚至連電商平臺上都找不到原價的當期雜志,如果你想買,請準備好三倍以上的鈔票購買二手。
正是因為超高的素質,讓《塞爾達傳說:荒野之息》幾乎是憑借一己之力大幅帶動了NS主機的銷量,國外權威媒體紛紛給出其滿分的評價(MC上的媒體綜合平均分達到了驚人的97分)。這款作品成為了開放世界游戲的新標桿,關于他的優(yōu)秀,簡單幾句話或者幾百字是難以形容的,相信任何一個玩過本作的玩家都會對其贊嘆不已。不外乎玩家形容:“有的游戲打10分是因為這個游戲值10分,而給《塞爾達傳說:荒野之息》打10分是因為滿分只有10分”。
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