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發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
3. “在新的天賦系統(tǒng)中我們還是能找到最佳配點(diǎn)”
有許多有趣的評(píng)論說(shuō)“理論家們可以靠數(shù)學(xué)計(jì)算得出最佳的配點(diǎn)方式,我們只要跟著選就是了?!钡碚摷覀儾⒉煌膺@一點(diǎn),因?yàn)樗麄冎肋@是不可能的。
為了確認(rèn),我隨機(jī)選了幾種天賦精通并考察了它們的配點(diǎn)。結(jié)果很明確,即便是如今的《大地的裂變》配點(diǎn)討論中,你也會(huì)經(jīng)??吹筋愃啤笆O碌膬牲c(diǎn)隨便點(diǎn)”或是“在X或Y里隨便選”。點(diǎn)燃和激動(dòng)這類天賦的DPS價(jià)值很“容易”(之所以加引號(hào)是因?yàn)檫@同樣會(huì)消耗掉理論家們?cè)S多腦細(xì)胞)評(píng)估。但疾跑和巫妖之軀這類天賦的DPS價(jià)值就很難定量了?!缎茇埲酥i》中的許多天賦更傾向于后一類。目前來(lái)講,天賦樹(shù)中依然存在一些方向明確的選項(xiàng)(傷害向、坦克向、治療向)。在某些特定情況下,我們可能會(huì)看到一些“正確答案”。在護(hù)門(mén)人貝爾洛克這樣的首領(lǐng)戰(zhàn)中(只有首領(lǐng),沒(méi)有小怪),劍刃風(fēng)暴和震蕩波這樣的群體傷害技能可能就沒(méi)法和天神下凡媲美。但這不算什么問(wèn)題,因?yàn)樵谪惤z緹拉克這樣的首領(lǐng)戰(zhàn)中(有許多的小怪),視乎你的操作方式和你戰(zhàn)斗中的角色,情況就可能完全倒過(guò)來(lái)。然而,我們知道玩家每次只能在三項(xiàng)天賦里選擇其中一項(xiàng),這樣天賦之間的相互作用就會(huì)有所限制,而像天使長(zhǎng)和神圣之星這些天賦的治療量也就更容易實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)平衡。不管論壇上的怎么說(shuō),這幾年里魔獸世界在平衡性方面的經(jīng)驗(yàn)實(shí)實(shí)在在地是在提升。
4. “這種天賦模式讓升級(jí)沒(méi)有動(dòng)力”
曾經(jīng),你每升一級(jí)就能獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。在等級(jí)上限是60級(jí)的時(shí)候,這個(gè)方案運(yùn)作得不錯(cuò),但對(duì)一個(gè)90級(jí)上限的游戲來(lái)說(shuō)就不怎么樣了。要是到了150級(jí)那還得了?坦白說(shuō),我們一直提升等級(jí)上限就是因?yàn)檫@很有趣,我們至今還沒(méi)發(fā)現(xiàn)能和升級(jí)媲美的層次化游戲機(jī)制。
如今的升級(jí)速度已經(jīng)是非??炝?,升級(jí)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)也比以前好很多,你能在其中看到更多新內(nèi)容,也能更快地積累裝備。但這是有期限的,我們很難在你滿級(jí)以后復(fù)刻這種體驗(yàn)(不過(guò)誰(shuí)說(shuō)我們沒(méi)有給《熊貓人之謎》留一手呢?)。最重要的是,你在升級(jí)過(guò)程中能不斷獲得各種新技能。在《熊貓人之謎》中,我們將怒擊技能改為直接獲得,而不需要通過(guò)花費(fèi)天賦點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)。因?yàn)槿绻銢](méi)點(diǎn)這個(gè)天賦,你就犯了個(gè)大錯(cuò)誤(要么就是你在角色扮演一個(gè)腦子被抽壞的狂怒戰(zhàn))。但是獲得新技能不是無(wú)限制的,尤其是當(dāng)我們的等級(jí)上限提高時(shí),畢竟我們總不能讓每個(gè)玩家要玩好游戲就得去熟悉滿滿4行的動(dòng)作條。一個(gè)游戲等級(jí)上限太高真的是有好處也有壞處。
不少人覺(jué)得像“痛苦與磨難”和“律令”這種天賦就得有2級(jí)才爽,接下來(lái)我就來(lái)反駁一下這說(shuō)法:在2.9個(gè)公共冷卻時(shí)間里殺死一個(gè)怪物和在3個(gè)公共冷卻時(shí)間里殺死一個(gè)怪物差別很大么?(下面有更多這種例子)當(dāng)然,目前依然有一些跟這種理念背道而馳的天賦,比如暗影形態(tài),但目前來(lái)講你應(yīng)該還能繼續(xù)擁有這些技能。
最后,現(xiàn)實(shí)是,對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),魔獸世界已經(jīng)變成了一個(gè)以滿級(jí)內(nèi)容為主的游戲。在以前,全職業(yè)小號(hào)制霸是一種很吸引人的玩法。不過(guò)對(duì)大部分老玩家來(lái)說(shuō),到現(xiàn)在再去建第二個(gè)法師號(hào)(或是其他什么職業(yè))并不是很有趣的事情。希望MoP中的帳號(hào)通用成就能讓這種情況有所改善。不過(guò)與此同時(shí),即使是在未來(lái),我也不認(rèn)為能指望我們的長(zhǎng)期玩家都能有三十多個(gè)小號(hào)。許多人說(shuō)這個(gè)新天賦系統(tǒng)更多是為滿級(jí)玩家準(zhǔn)備的,這沒(méi)錯(cuò)。但這些玩家現(xiàn)在也已經(jīng)成為了魔獸世界玩家的主體。我們目前還沒(méi)有設(shè)計(jì)好未來(lái)那些武僧玩家的升級(jí)路線,但一想到他們要再經(jīng)歷一次萬(wàn)惡的地獄火半島我就胃疼。這個(gè)問(wèn)題還可以進(jìn)一步擴(kuò)展,如果你邀請(qǐng)一個(gè)好友來(lái)玩魔獸世界,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)他/她得花上幾周或幾個(gè)月的時(shí)間升到滿級(jí),然后才能加入你的競(jìng)技場(chǎng)隊(duì)伍或副本團(tuán)隊(duì)里面,這種心情顯然不會(huì)很好。我們希望能在某個(gè)時(shí)候解決這些問(wèn)題。
5. “我就是要比菜鳥(niǎo)高端”
令人吃驚的是,我們最近經(jīng)??吹竭@種言論。對(duì)此我們感到有些失望。這些玩家一方面自己沒(méi)有去實(shí)踐過(guò)那些“最佳配點(diǎn)”,只是單純地從網(wǎng)站上照搬一些主流的配點(diǎn)模式,然后僅僅憑他們知道這些配點(diǎn)模式而去嘲笑那些不知道的人。淵博的游戲知識(shí)顯然是技術(shù)的一部分。但知道怎么去Google“4.3暗牧天賦”并不能讓你自動(dòng)變高玩。抱歉,說(shuō)的重了,但我們不會(huì)采納這種不合理的思路。
6. “這些天賦都是PvP向的”
持這種觀點(diǎn)的玩家經(jīng)常會(huì)說(shuō):“我不關(guān)心PvP”、“團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)免疫誘捕”、“我是任務(wù)玩家,我不需要防御天賦”。
首先,你不能排除許多玩家確實(shí)熱愛(ài)PvP,而新天賦模式中的所有選擇確實(shí)也都能在PvP中發(fā)揮作用。在《熊貓人之謎》中,我們嘗試著向PvP和PvE的融合跨出了一大步,因此就算你現(xiàn)在不關(guān)心PvP,將來(lái)也一定能找到你感興趣的東西。
其次,許多團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖確實(shí)不能被誘捕,但是副本中的小怪顯然可以。這些年來(lái),我們很少再設(shè)計(jì)帕奇維克這樣的戰(zhàn)斗??貓?chǎng)能力,移動(dòng)加速能力,盾墻等等在如今所有的團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)戰(zhàn)中都能發(fā)揮重要作用。甚至在部分五人副本中你也會(huì)需要這些能力,除非你的裝備足夠碾壓它們。
但你若是一個(gè)任務(wù)玩家,或是一個(gè)不怎么參加團(tuán)隊(duì)的休閑玩家。你可能不會(huì)經(jīng)常去使用控場(chǎng)技能或是防御大招。那些這些選擇確實(shí)不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生多少吸引力。但我們認(rèn)為這是游戲本身的一個(gè)弊端。經(jīng)常有人抱怨說(shuō)我們的野怪變得越來(lái)越乏味了。以前的話,你可以選擇端掉一個(gè)豺狼人營(yíng)地,或是試著單刷一支精英食人魔,走路的時(shí)候沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)撞見(jiàn)一只巡邏的狗頭人。盡管我們并不想讓?xiě)敉馍?jí)的難度變成“殘酷模式”,但也不意味著我們想創(chuàng)造“三下影襲解決一切問(wèn)題”的世界。想象一個(gè)洞穴,里面滿是脆弱的蜘蛛怪。你可以選擇沖上去把它們?nèi)緼掉,或是用提速大招來(lái)快速?zèng)_過(guò)怪堆,也可以用防御大招或是用治療技能來(lái)保命,直到全滅對(duì)方。當(dāng)玩家靈活地運(yùn)用他們的技能來(lái)解決問(wèn)題時(shí),他們對(duì)自己的角色和這個(gè)游戲都會(huì)感覺(jué)良好。而在野外世界中加入更多這種機(jī)制則是我們的任務(wù)。
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