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發(fā)布時間:2016-08-30 11:40 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
中規(guī)中矩的核心玩法:合理組隊、循序剪輯的線性副本
目前游戲只開放了三個副本,分別是夢魘慈恩寺、清涼道和玄九玉府。這三個副本都是流水線設計,場景設計的精美延續(xù)了美術(shù)優(yōu)勢,但是,副本怪物和BOSS的攻擊設計則需要拿出來吐槽一下;部分怪物觸發(fā)仇恨和鎖定機制混亂,玩家的技能效果霸占滿屏,導致整個場景戰(zhàn)斗非?;靵y,而BOSS的攻擊判定則經(jīng)常出現(xiàn)誤判。
俠義時刻類似《激戰(zhàn)2》的隨機事件,參與滿足成就累計,但并未有實質(zhì)的道具獎勵
古劍OL的副本都分為三個難度,普通、困難和豪俠。普通難度用于方便玩家完成日常副本任務(被玩家吐槽的又一“吃時間”的地方),而困難和豪俠難度都可以爆裝備,由于游戲戰(zhàn)斗重心還是“戰(zhàn)法牧”,所以合理組隊和合理切換門派專精需要玩家好好籌劃,而游戲傳統(tǒng)的戰(zhàn)力評分則無可避免的讓組隊副本出現(xiàn)“XXXXX戰(zhàn)力以上的來”。游戲還有10人、20人的團隊副本,但官方直接為這些副本加了評分需求的限制,會讓玩家怎么想,就只能玩家自己評判了。
游戲目前開放了3V3和15V15的競技場,并沒有安排1v1,但小編非常理解策劃這種做法的用意,因為目前的游戲版本門派非常不平衡,導致部分門派單挑非常強力。3V3主要是小場景互毆,誰先全體陣亡則判負。15V15則是傳統(tǒng)的占領加分類,雙方開場后迅速占領特定水晶,并首先達到1500分的算贏。
古劍OL的副本、競技場設計的亮點較少,小編認為這不僅對新玩家吸引力不足,更無法讓單機系列玩家對網(wǎng)游最大特點提起很大的興趣,在這一點上,上海燭龍還需要自己去摸索和修改。
PVE副本很有感覺,關(guān)卡也是BOSS守護
試玩總結(jié)8.1分:畫面表現(xiàn)力優(yōu)秀 還需要更亮眼的創(chuàng)意
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