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新游嘗鮮:《古劍奇譚OL》劍心測(cè)試評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2016-08-30 11:40 來源:  作者:未知   編輯:LAnche

 

  在這個(gè)技能設(shè)計(jì)模式下,玩家可以通過選擇不同的專精和特殊技能來產(chǎn)生攻擊差異化,精準(zhǔn)打擊的設(shè)計(jì)也提升了玩家的體驗(yàn)和手感,但戰(zhàn)斗表現(xiàn)一般,與競(jìng)品對(duì)比下優(yōu)勢(shì)不大,讓玩家對(duì)目前的游戲發(fā)揮并不是特別滿意,但是鑒于本次破曉封測(cè)版本還不代表最終版本,個(gè)性化特點(diǎn)的戰(zhàn)斗模式相比研發(fā)方也會(huì)進(jìn)行研究。

  角色養(yǎng)成延續(xù)傳統(tǒng) 這樣的裝備系統(tǒng)要慢慢習(xí)慣

  古劍的角色培養(yǎng)主要通過等級(jí)提升、星藴系統(tǒng)和照影系統(tǒng)。

  星藴系統(tǒng)是由《古劍奇譚》單機(jī)系列演變而來,類似于其他游戲的點(diǎn)經(jīng)脈系統(tǒng),每一個(gè)角色都有星藴等級(jí),星藴經(jīng)驗(yàn)可以通過打怪、任務(wù)等提升,玩家可以在星藴系統(tǒng)中點(diǎn)出技能、增加屬性和為特定技能選擇不同效果(星藴定式)。星藴系統(tǒng)中有幾個(gè)藍(lán)色擁有12個(gè)等級(jí)的星藴,這幾個(gè)星藴點(diǎn)下去的等級(jí)可是隨機(jī)的,相當(dāng)“刺激”。

  照影系統(tǒng)其實(shí)類似跟寵系統(tǒng),角色通過任務(wù)獲取照影后,可以通過獲取力、體、運(yùn)三種不同“糧食”來提升照影等級(jí),照影達(dá)到一定等級(jí)后可以學(xué)習(xí)不同的被動(dòng)技能,并幻化成不同的寵物外觀,而照影系統(tǒng)的屬性則直接反饋增加角色屬性。

古劍奇譚最新圖片

  照影的作用可以認(rèn)為是BUFF,只不過需要不斷的喂養(yǎng)

  以此來看,古劍OL的角色培養(yǎng)還是延續(xù)了傳統(tǒng)端游的方向,沒有設(shè)計(jì)出自己的亮點(diǎn)系統(tǒng),還需要探索更加偏向古劍的特色。然而作為一個(gè)時(shí)間收費(fèi)游戲,古劍OL的裝備系統(tǒng)則引發(fā)了玩家之間的爭(zhēng)議。

  古劍OL的裝備系統(tǒng),囊括了隨機(jī)、鑒定、精煉、強(qiáng)化和突破的玩法。其中隨機(jī)和突破這兩種玩法在玩家之間的爭(zhēng)議最大,隨機(jī)屬性的裝備會(huì)令玩家非常糾結(jié),比如小編玩的天罡拿到想要的武器卻發(fā)現(xiàn)隨機(jī)屬性中的是增加法術(shù)攻擊;而突破則是意味著需要不斷給裝備喂道具。

  上海燭龍其實(shí)可以多設(shè)計(jì)幾套針對(duì)不同專精的屬性裝備,進(jìn)而設(shè)計(jì)裝備回收系統(tǒng)甚至裝備收藏系統(tǒng),玩家即使爆到不需要的裝備也可以用于兌換道具或收藏,這樣更能捆綁玩家繼續(xù)追求裝備。

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