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發(fā)布時間:2016-08-13 09:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學(xué)組
八、越來越模糊的平臺標簽
觀看過微軟在E3和Gamescom表演的玩家都會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,他們將自己旗下那些主要系列的游戲ICON一一展出,接著是一堆主要角色走馬燈似得出現(xiàn)。這就是問題了,微軟到現(xiàn)在似乎沒有一個強大的角色陣容,或者說是猶如馬里奧聚會那樣識別度高的角色陣容。
同樣的問題在索尼也存在。越來越開放的平臺導(dǎo)致索尼獨占的系列游戲漸漸失去用戶基礎(chǔ),誰還記得PSP上的《瑞奇與叮當》,《杰克與達斯特》。從現(xiàn)在看來似乎微軟黨和索尼黨的區(qū)別僅僅只是《光環(huán)》與《血源詛咒》的不同。
也許這就是開放式游戲大熱,平臺游戲開放度越來越高的市場環(huán)境之下的必然結(jié)果,玩家對于注重單一玩法的游戲越來越膩味,開發(fā)商想要獲得更加標簽化的形象必須從注明漫畫人物身上尋找,然而這樣的角色并不屬于永久這些平臺。標簽化角色不僅是系列生存的必要,同時也是品牌認可推廣的重要手段。世嘉MD的索尼克, PS2平臺的勞拉和Xbox的士官長。這些角色不僅代表著游戲平臺屬性,同時也是一個時代的回憶。
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