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早買早享受?淺析廠商騙取玩家信用的八大策略

發(fā)布時間:2016-08-13 09:52 來源:逗游網  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  六、新bug變得再也不好玩了

  以前大家一周目之后都會在一些有bug的地方玩上一陣子。玩家們總是很有熱情的尋找這些數量稀少隱藏較深的bug。通常這些bug都是例如賽車穿墻,或者緩存不刷新卻可以永久保存等無傷大雅但是很有趣的小bug。

 

  但是現在越來越多的bug并不是這么有趣,主角說著話忽然他的臉脫落了,到達任務地點后無法觸發(fā)劇情(這個bug最討厭了)或者干脆存檔無法讀盤。開發(fā)商們應該感謝那些愿意花時間忍受這些bug體驗游戲的玩家,這樣的糟心的bug合集在一起幾乎就是PS3版《上古卷軸:天際》和《輻射》,自動存檔失效讓這個游戲徹底變成一塊板磚。

  玩家完全可以對那些穿墻bug一笑而過,但是在游戲過程中亮出開發(fā)商的建模骨骼或者建筑基質這種,已經完全意味著游戲“并沒有開發(fā)完”的bug實在有失誠意,沒錯育碧,說的就是你。任誰想看到一個正常的NPC突然露出面部骨骼上下晃動的恐怖畫面都不會多開心。

  七、3A游戲無創(chuàng)

  雖然不得不愿意承認,但是誰記得今年的3A游戲有什么最新的設計嗎?別說線上游戲這種上世紀90年代的概念。

 

  很多媒體工作者為了某些原因在2014年努力的把《龍騰世紀》吹捧為今年最佳的游戲。其實小編認為創(chuàng)新這個殊榮應該交給《刺客信條:大革命》,這個游戲開創(chuàng)了鬼畜式玩法,尤其是讓中外玩家欲罷不能,這種體驗怎么能是只有探索和任務的《中土世界:暗影魔多》能比的呢?

  就算是被認為趕超前作的《合金裝備5》,雖然獲譽無數但是也無法避免游戲玩法并未突破的尷尬情況,我們在新作中收獲了一個更加復雜的武器系統(tǒng),雖然這樣的設計在2010年發(fā)布的《和平行者》中已經涉及到。

  回憶下十年前的游戲,例如有著龐大敘事的《塞爾達傳說:時之笛》,或者劇情復雜的《合金裝備2》、《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》,甚至是R星在《荒野大鏢客:救贖》中的采取開啟復仇模式的冒險等等。

  是什么讓游戲在突破邊界之后變得毫無發(fā)展空間?答案是理念。

  EA的負責人Peter Moore在接手《星球大戰(zhàn):前線》的時候曾指出“純多人游戲模式勢必會火”(隔壁的《命運》側面證明這句話不一定對誰都起作用)。但是PC玩家用銷售數字證明自己更喜歡同一題材但是內容豐富的單人游戲。這是一個魚和熊掌不可兼得的話題,希望開發(fā)商們不要繼續(xù)犯傻做出一些奇怪的產品。

  在接下來的2015年我們將會迎來《輻射4》、《星球大戰(zhàn)》和《正當防衛(wèi)3》這幾款游戲。這些游戲應該能為玩家?guī)砀嘤淇斓捏w驗,同時也希望開發(fā)商們以此為鏡,尤其是希望EA的服務器堅挺的承載首日上線的數量。

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