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發(fā)布時(shí)間:2016-07-29 07:55 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逸軒 編輯:文學(xué)組
勇者斗惡龍 英雄
在光榮公司心目中,恐怕沒(méi)有什么是不能無(wú)雙的,反正只要換一下建模和貼圖即可,它要考慮的是怎樣讓玩家掏錢。有了前面塞爾達(dá)無(wú)雙的鋪墊,再出一個(gè)“勇者割惡草”也就見(jiàn)怪不怪了。不過(guò)《勇者斗惡龍》不愧為國(guó)民級(jí)游戲,即使出無(wú)雙,也是做了不少創(chuàng)新。
1.魔法與MP值設(shè)定
本作加入了魔法系統(tǒng),魔法不同于技能,根據(jù)無(wú)雙系列的傳統(tǒng),技能是通過(guò)A、B鍵的組合來(lái)施展的,而魔法可以直接釋放,只要MP值夠,這就豐富了人物的動(dòng)作,避免了游戲的單調(diào)套路。
2.怪物金幣
怪物金幣可以通過(guò)擊殺敵人獲得,獲得怪物金幣后可以召喚怪物出來(lái)幫助作戰(zhàn)。怪物分為兩種,一種是作戰(zhàn)型,即召喚它出來(lái)幫忙殺敵;第二種是輔助型,給敵人造成傷害,為己方回血,加buff等等,有些寵物小精靈的味道。
3.塔防
無(wú)雙出塔防是很奇怪的,無(wú)雙向來(lái)是一人橫掃千軍,而塔防是講究公平的競(jìng)技游戲,怎么也扯不到一塊去,本作也做得不好。本作中,玩家只能同時(shí)控制一名角色,而且我方?jīng)]有小兵,而敵軍可是有千軍萬(wàn)馬的,是在太奇葩了。
4.別具特色的boss戰(zhàn)
筆者以為,無(wú)雙系列最大的瑕疵在于boss戰(zhàn)太過(guò)隨意,與小兵相比,boss似乎只是加強(qiáng)了攻擊力、血量和防御力,而沒(méi)有在攻擊方式、攻擊判定等方面下一番功夫。本作就為此作出一點(diǎn)創(chuàng)新,boss戰(zhàn)很有意思,這些boss往往體型巨大,而攻擊它身體的不同部位傷害是不同的,這似乎是借鑒了《怪物獵人》,玩家需要找出boss的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,尤其到了后期,那些強(qiáng)力的boss可不是隨便打打就能解決的,這樣的設(shè)定為游戲增色不少。
轉(zhuǎn)眼間,無(wú)雙系列就要走過(guò)20個(gè)年頭了,它歷經(jīng)多個(gè)平臺(tái),在多如牛毛的ARPG(Action Role Playing game 動(dòng)作角色扮演游戲)中自成一派,已然成為光榮公司的一大特色,雖然無(wú)雙系列的可挖掘程度不高,高端玩家常常不屑一顧,不過(guò)它的定位非常明確,即簡(jiǎn)單爽快,在一天緊張的學(xué)習(xí)工作后割一地圖草,非常有助于發(fā)泄壓力??傊T笩o(wú)雙系列越做越好。
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