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發(fā)布時(shí)間:2016-07-04 19:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
4. 《生化危機(jī)》系列
《生化危機(jī)》系列的第6部作品已經(jīng)顯示出了開發(fā)者的江郎才盡,而由于這部作品,也顯示出了生存恐怖射擊游戲不太光明的未來。
這幾年,為了能讓《生化危機(jī)》的品牌得以存續(xù),卡普空有意避開發(fā)售正統(tǒng)續(xù)作,轉(zhuǎn)而集中精力在衍生作品和廉價(jià)的重制版上。盡管《啟示錄2》又回到了最初游戲的那種驚悚套路,但缺乏想象力的關(guān)卡設(shè)計(jì)和平庸的射擊體驗(yàn)顯然告訴我們整個(gè)游戲的品牌價(jià)值都在下降。
但最糟糕的是,還有像《安布雷拉軍團(tuán)》這種濫竽充數(shù)的作品。它居然是一款系列衍生作品,曾經(jīng)深不可測(cè)的《浣熊市行動(dòng)》的精神續(xù)作。
3. 《刺客信條》系列
說《刺客信條》系列近年來算是一款起伏不定的作品算是客氣話了。從游戲的第三部作品開始,它就開始讓人感到失望,雖然《黑旗》帶來了系列短暫的復(fù)蘇,但是游戲開發(fā)商則不能珍惜每次這款開放世界游戲從玩家那得到的尊重。
一開始,育碧這款穿越游戲每次都給開發(fā)者足夠的時(shí)間,讓他們得以細(xì)心打磨游戲中的角色和元素,使得游戲更為豐滿。這樣不止可以讓角色變得越發(fā)生動(dòng),使得游戲角色很好地和玩家連接在一起,也能讓每次游戲發(fā)售時(shí)能少一點(diǎn)為了給玩家驚喜而帶來的壓力——畢竟玩家希望游戲得以延續(xù),而不是要一款全新的作品。
但是最近幾年幾乎年年都有《刺客信條》的作品,從維多利亞時(shí)期的英格蘭到文藝復(fù)興時(shí)期的法國,由于發(fā)售間隔時(shí)間太短,開發(fā)者根本沒有機(jī)會(huì)去發(fā)揮這個(gè)系列最強(qiáng)大的力量。而現(xiàn)在這個(gè)系列那使人入迷的故事情節(jié)也因?yàn)檫@些新發(fā)售的作品而被破壞了。
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