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發(fā)布時間:2016-03-17 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
四、戰(zhàn)術
戰(zhàn)術的執(zhí)行效果決定了戰(zhàn)略的成敗。
1、宗教。
宗教的投入產(chǎn)出比很高,宗教建筑沒有維護費,其他的產(chǎn)出也基本屬于沒本兒的買賣,無中生有,所以如果能強勢宗教,那么會大大加快勝利進度。如果有較好的宗教資源,則必須重視宗教。宗教資源就是,你國土里遍地石頭,還仰搶到了石圈(是一種神系,可能出自巨石陣的靈感),又或者你家不遠就有宗教山,并搶到了天然合一神系。宗教信條我喜歡:葬禮儀式、佛塔、清真寺、巡回傳教士。如果沒有宗教資源,除非你選的文明是強宗教文明,比如出生在大森林里的凱爾特,或者小黑等等,否則,我感覺宗教是件碰運氣的事兒,還不如坐等傳教。
2、城邦。
收買城邦是貫穿始終的,要盡一切努力討好城邦,滿足他們的要求。想武力統(tǒng)一全世界,還沒幾個小弟跟著,多沒面子?這里有些小技巧,比如一個城邦的任務中要的資源正好其他城邦有,你就可以通過收買這個城邦討好兩個城邦。還有,如果一個小野營寨位置正好在城邦旁邊隔一格,那就是絕好的位置,因為隔一格時,城邦的妹子一定會被小野抓到,如果這個城邦再發(fā)一個清野的任務,那么這個小野營寨就等于50+45的影響力。用的斥候磨幾輪,一定要把這個寨子拔了,相當于1000+的金幣。(開了榮譽政策,用斥候可以拔小野營寨)其他的自己總結。
3、政策。
首開榮譽,直到開滿,從左一左二開始。然后開商業(yè),直到開滿,開的順序自己看著辦。然后開理性,直到開滿。這里面有迫不得已的時候,可以虔信開門或者贊助開門,另外為了笑臉可以穿插開意識形態(tài)。
4、奇跡。
能搶到就能加速勝利。大本鐘基本可以100%搶到,另外會培養(yǎng)出1個大工,自己看著辦,比較值得搶的有:神諭、大報恩寺、西斯廷教堂、加拿大國家電視塔、埃菲爾鐵塔、雪梨歌劇院等等,自己看機會和喜好。
比薩斜塔也挺好,搶到了就相當于搶到兩個奇跡了,但是我很少能搶到。
我還挺喜歡新天鵝堡的。
5、外交。
有幾個好朋友做盟友是很好的,可以賣資源換現(xiàn)金。如果和好多個AI相鄰,宣友也可以降低你被圍攻的可能。博取好感的方法有:送東西、譴責他譴責過的其他AI、和他建立商路、釋放他被別人搶的妹子、你和他共同戰(zhàn)斗、通過議會提一些他喜歡的提議等等。還有就是盡量不要和好戰(zhàn)的AI宣友,否則會被殃及。另外,進攻AI的時候,盡量不要滅族,戰(zhàn)爭懲罰太大,除非你已經(jīng)非常強大,可以抗衡所有AI。
6、買宣。
整個游戲過程中不能讓各家AI都一團和氣,花些錢讓每個AI都能找個對手開戰(zhàn)。這里要注意平衡,別讓某個AI做大。盡量讓實力相近的,地理相鄰的AI開戰(zhàn)。
7、國際會議。
控制國際會議對你非常有利。我們可以通過國際會議限制對手,拉攏朋友,擴大自己的影響力。拉攏盡量多的城邦,這樣就能做主辦者。一定要通過的提議有:世界意識形態(tài)、世界宗教等,如果你產(chǎn)能很強,可以搞國際賽事等。
8、開城點,和挑圖。
我現(xiàn)在還沒有做到隨便什么圖都能接受的水平。首都的開城點要有如下條件:一定要坐丘陵,不是為了防御,是為了那一錘的生產(chǎn)力,當然,如果是滿地鹽和石頭,平原也就湊合了,哈哈。三環(huán)以內(nèi)奢侈資源一定要有2種以上,越多越好,一定要有4+的丘陵或者大片的森林,一定要有2+的高糧地塊。能沿河靠山就更好了。
9、RA。
簽不簽RA都可以,簽RA可以加速勝利。不過簽RA有兩個方式,一是簽多個RA,二是和弱小的AI簽,不與科技快、實力強的AI簽。前者是你的外交很好的時候可以做。
10、快樂。
快樂的來源有以下幾種:奢侈資源、城邦、宗教(信條和建筑)、建筑(奇跡和快樂建筑)、政策、意識形態(tài)(旅游業(yè)績輸出不足時會被反噬)、自然奇觀。缺快樂了就從這幾個方面找。如果沒快樂了,注意把城市內(nèi)的“避免成長”點了,這樣可以讓所有城市的糧食繼續(xù)增加,而不是成長速度縮水,又不會影響產(chǎn)能和戰(zhàn)斗效率。
11、偉人。
大工是很好的,用來搶奇跡。大科如果是出的早,就坐地,如果出的晚就燒掉,我基本都燒掉了,因為這個打法大科出的很晚。大藝用來開黃金。大音用來出作品。大仙用來創(chuàng)教或者洗教,如果是搶了別人的大仙,就坐地。大商可以坐地,也可以一次性賺點金幣。大軍留一個用來帶兵打仗,其他的都坐地。大作家,燒了出文化。
12、專家。
從頭到尾,大藝術家席位、大作家席位一定要一直坐專家。選一個有工廠有風力磨坊有工坊和其他大工點數(shù)的城市一直坐專家出大工,需要注意的是大科到后來會很多,相出大工一定記得把大科點數(shù)壓一下。所有城市的科研專家都坐上。其他的沒所謂,看需要調(diào)節(jié)吧。
13、海軍。
海軍戰(zhàn)斗效率超高,如果地圖有大片海洋可以考慮出6+的巡防艦,后期可以升級戰(zhàn)艦。如果大陸面積大,就不考慮出海軍。
14、間諜。
初期間諜都用來偷科技,需要注意的是,如果在一個AI處偷了兩個科技了,最好換個地方,因為第3個的時候,陣亡的幾率很高。后期都用來顛覆城邦和在自己的首都反間諜。
15、鋪城。
鋪城要看實際情況,沒有數(shù)量限制,有奢侈就可以鋪,有糧食有產(chǎn)能也可以鋪,戰(zhàn)略位置重要也可以鋪。但不能勉強鋪,實在是沒有地方,就兩個城(一個首都,一個拍臉的)也夠用。
五、總結
文明5是一個可以教會我們做出最佳選擇的游戲。人生如戲,戲如人生。回憶過往,我們會發(fā)現(xiàn),人生就是不做出選擇,并對自己所做的選擇負責的過程。同時,因為它難于上手,所以它是一個小眾游戲,這也是它的魅力和價值所在。
以上打法是比較慢但是比較穩(wěn)妥的打法,一般要300輪以上。特別注意的是在弩手升級成加特林之后可能會有一段時間很艱難,飛機沒出來,機槍進攻效率低,甚至會因為電腦出了飛機,而自己沒有飛機,只能停止進攻,這時候一定要堅持住,輕易不要TJ,因為后期的電腦發(fā)展會變慢,你會逐漸超過他們。
最后還是要感謝論壇里的各位大神,很難想像 如果沒有這樣的平臺和一群喜歡文明游戲的玩家,自己一個人玩文明5是個什么樣子,我相信一定少了很多樂趣。以上很多東西都是跟各位大神的戰(zhàn)報和各種攻略學習的,衷心感謝他們。因為他們的大名在壇子里都是如雷貫耳了,我就不一一提名字了。(漏了誰都得罪人,哈哈哈)
通過玩這個游戲我發(fā)現(xiàn)了自己的很多性格弱點:
1、過于急功近利,總是一味求勝,而不是享受游戲的過程;
2、遇到失誤就SL,不敢承擔自己行為的后果;
3、游戲中途遇到些瓶頸就想TJ,事實上在度過那個難關之后形勢就一片大好了;
4、作選擇時過于關注當下,而不是把眼光放在未來,玩文明5一定要想得遠一點,目光短淺是玩不好這個游戲的;
5、自控能力弱。玩起游戲就不會按時睡覺,把自己搞得很。