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發(fā)布時(shí)間:2016-03-21 19:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有很多玩家不知道《文明5》中的戰(zhàn)犯是怎么判定的,下面小編給大家?guī)淼氖恰段拿?》戰(zhàn)犯判定規(guī)則分析,跟小編一起來看看是怎么判定的吧。
1、每個(gè)ai都單獨(dú)計(jì)算和存儲(chǔ)玩家的戰(zhàn)犯點(diǎn)。
2、除了光復(fù)自己的城市,占領(lǐng)城市都有戰(zhàn)犯點(diǎn)懲罰,占領(lǐng)小勢力的城市(包括城邦)獲得較多戰(zhàn)犯點(diǎn)。占領(lǐng)城市戰(zhàn)犯點(diǎn)算法參考2#樓引用的翻譯。
但占領(lǐng)城市對未碰到的AI無影響(未碰面的ai不增加玩家戰(zhàn)犯點(diǎn)),共同作戰(zhàn)的AI增加的戰(zhàn)犯點(diǎn)減半。
現(xiàn)在增加了占領(lǐng)城市戰(zhàn)犯點(diǎn)增減的提示,處于宣戰(zhàn)狀態(tài)在城市等級(jí)條有提示,選擇占領(lǐng)、解放或傀儡時(shí)也有提示。
3、宣戰(zhàn)獲得戰(zhàn)犯點(diǎn)減半至250,主動(dòng)宣戰(zhàn)會(huì)增加所有AI戰(zhàn)犯點(diǎn)的計(jì)算(不管遇到?jīng)]遇到)。但是已經(jīng)對該玩家宣戰(zhàn)的AI不受影響。
4、征服城邦或ai獲得戰(zhàn)犯點(diǎn)(1000)已經(jīng)取消,現(xiàn)在只計(jì)算占領(lǐng)城市的戰(zhàn)犯點(diǎn)。
5、解放ai或城邦減少相應(yīng)的戰(zhàn)犯點(diǎn),算法與占領(lǐng)城市獲得戰(zhàn)犯點(diǎn)相同。另外正常情況下,戰(zhàn)犯點(diǎn)每回合消退5。
6、戰(zhàn)犯四個(gè)等級(jí)的閾值分別是200、100、50、20(這是3.142補(bǔ)丁的數(shù)據(jù),已經(jīng)降低了后三個(gè)等級(jí)的門檻),這是根據(jù)戰(zhàn)犯指數(shù)判斷的。
戰(zhàn)犯指數(shù)=戰(zhàn)犯點(diǎn)*AI戰(zhàn)犯厭惡度/100。
7、有AI或城邦被征服后,增加最高兩個(gè)戰(zhàn)犯等級(jí)的另一種判定,只有玩家征服了25%(判定為2級(jí)戰(zhàn)犯),40%(判定為一級(jí)戰(zhàn)犯)左右城邦和AI(按玩家數(shù)量計(jì)算),才可能生效。
這個(gè)設(shè)定是針對小地圖的平衡。
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